maya2014动画文件怎么用maya2010打开

maya2014动画文件怎么用maya2010打开,第1张

maya低版本的打开高版本的文件比较麻烦一下,但并不是完全不能打开,有绑定和动画的除了导出为fbx格式为,在fbx出来之前,我们经常用的一个方法就是把文件保存为ma格式,然后用文本文档打开ma格式的文件,打开之后,修改文档里面前五个maya2014,修改为maya2010,然后保存,启动maya2010,打开修改过的ma格式的文件,就可以打开了,这种方法是万不得已的时候用的,并不完美,有时候会稍微出错,只要修改一下错误,还是可以的

序列可以完成,但较难控制表情的触发。
步骤
1首先 你要确保贴图序列顺序正确,并以英文+数字tt1,tt2,tt3。。。。。。ttn命名,不然会出现错误哦
2在材质下选择文件贴图,贴上第一张,将下面use image sequence选项勾选
3按下面播放动画就可以播放了哦
maya有一个层材质或者层贴图
你可以在层材质或者层贴图下贴两个表情,并在中间贴渐变的表情过程。
之后可以用一个控制手柄或者属性,来 *** 控表情的变化,其主要关联表情贴图材质的transprenc透明属性,每一张都要做相关的设置,较复杂,但对于大量的该类设置,装配一次还是很有效率的。

流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。

1、首先打开电脑,启动maya。
2、其次按shift加鼠标左键在时间轴12至36帧上拖动,时间轴变成红色以后右键复制。
3、最后再把当前帧调到第36帧,右键粘贴就可以让一段动画连起来。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12627752.html

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