渲染3d效果图为什么会产生很多噪点

渲染3d效果图为什么会产生很多噪点,第1张

导致噪点的根本原因就是灯光的采样不足,你可以在现实中的晚上用相机,照一张相,会发现,相片上也有很多噪点,解决方法,除了增加必要的细分(包括材质细分和灯光细分及阴影细分外)增加亮度可以得到明显改善

01

首先我们将需要渲染的模型打开,把灯光设置好后,点击菜单栏中的渲染

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在渲染设置窗口选择V-Ray

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在V-Ray选项下找到并点击打开全局确定性蒙特卡洛

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然后将下图所指的默认模式改为高级模式,接着更改燥波阈值的数值就可以实现对燥点的调节!

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。

查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。

这种渲染不清晰、噪点多的情况可以通过以下方法来改善:

打开抗锯齿设置;

如果你用的是Corona30以上渲染器的话,使用英伟达降噪;

3  噪波阈值或者颜色阈值设置调整成001-0005之间。


3Dmax进行Vray渲染时噪点大的原因:

材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。

可以提高首次和二次反d倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反d亮度。

增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效的提高中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。

可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。

可以通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来减少噪点的产生。rQMC sampler下的Noise threshold是用来降低图像的噪波 。而它的Min samples(最小采样数)数值,渲染是每条光线被打散后散成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增,所以要谨慎使用!!(会大幅度的拖慢渲染速度)。

也可以试一下把Global switches 下的Probabilistic lights(机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反d,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

keyshot降低噪点的方法如下:

打开渲染窗口

转到选项标签

在质量下,选择自定义控件

将“ 阴影”值增加到2到3之间的一个数字,例如25。

将Samples值设置为32,并以低分辨率(例如800x800)设置 测试图像。您还可以渲染区域。

如果低分辨率图像看起来不错,则可以使用当前设置渲染全尺寸图像。否则,将“样本” 值加倍, 然后运行另一个测试。

继续将“样本”值加倍, 直到获得所需的输出。

较高的“ 阴影” 值将导致更长的渲染时间。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632376.html

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