vray3.6渲染器渲染参数设置,VRay3.6 for 3dmax2018渲染出图参数怎么设置?

vray3.6渲染器渲染参数设置,VRay3.6 for 3dmax2018渲染出图参数怎么设置?,第1张

VRay36 for 3dmax2018渲染参数设置如下:

大家参考一下,我是新手,有问题可以指教一下。

1、VRay36渲染器的帧缓冲设置如下
2、VRay36渲染器全局开关设置如下
3、VRay36渲染器图像过滤设置如下
4、VRay36渲染器全局DMC设置如下
5、VRay36渲染器颜色贴图设置如下
6、VRay36渲染器全局光照设置如下
7、VRay36渲染器GI设置如下
8、最后这个我不是太懂,随便设置的
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阳Yang回复 2019-05-30 很棒。已经帮我提升了很大的精度。但是最终出图还是有噪点。大佬有没有更进一步的参数啊? 回复 赞 0 Ambition°回复 2019-11-22 可以是可以 但渲的超级慢 回复 赞 0 陈建清回复 2020-03-03
发一份大小图参数我呗 谢谢
回复 赞 0 小莫货回复 2020-04-04 有些小数值 比如005等这些 我这设置不了 老是回归数值1 总体很不错 按你设置的这个来·比原先好很多了·谢谢你·好样的 回复 赞 0 化石回复阳Yang 2020-07-29 V-Ray——全局开关:“默认灯光”下面的“自适应灯光”改为:“全部灯光求值”(相当于之前版本的关掉概率开关,亲测有效) 回复 王军伟回复叮当猫Fairy

3DMAX 2014中调VR30渲染器的方法如下:

1、 在这里我用的是3008的VR,最新的,用这个的好处是很多功能比较齐,大家先打开这个。

2、 这个主要的参数是图像采样器,类型,和过虑器,色彩贴图,主要的一定要记住。

3、 在这里,VR里的GI非常重要,发光图测试要调低。灯光缓存要调低,相当影响渲染速度 。

4、 VR的系统设置,这个按个人喜欢调,不会影响速度,只会说外表好不好而已。

5、 在这里可以看到你对VR做了哪修改,加了哪些插件。不是影响速度!

6、 这个是出大图用的,测试用的宽度和高度都调小,能看到图就行了,大图就要调很大。

注意事项:对于自己不了解的功能不要乱点,避免卡机和死机,VR是个很敏感的软件,特别是色彩,各种影响。

V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
()在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"
()将Max subdivs设为100,Min subdivs留它为1
()设主GI引擎为QMC GI不要改变它的subdivs值
()设次GI引擎为Light cache
()将light cache的interpolation samples设为5
()将QMC Sampler的Adaptive amount设为10
()在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选
需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点一个好的值为0001
控制渲染质量和渲染时间:
()调节QMC Noise threshold较小值减少杂点,但增加渲染时间
()调节Light cache subdivs这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的
()按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散
()可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射
()调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈
注意:
()将所有地方的subdivs留它默认它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西
()对于14930以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping否则,在最后会得到一个不正确的结果若有必要,在作品中应用color correction可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值
()避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters)会使的杂点更为明显
这些设置的优点:
()非常少的参数来控制渲染质量
()适用绝大部分的场景
()产生高质量的结果
缺点:
()可能渲染会慢调节好的话,会得到更快的结果
工作原理:
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的

3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!

3dmax设置vr渲染参数的方法如下

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲染器

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

相关阅读:3dmax实用技巧大全

1在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4漫反射里添加的显示的是原效果 ,而贴图:反射添加显示的却是高亮的镜面效果

5光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用使物体变亮

6灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

9漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

10添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

13材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

15材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

16做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18渲染:效果:可以给渲染出的场景添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

vray43渲染器设置到酷跑步骤如下:
首先,在我们为场景打好vray灯光以后,我们就要设置vray渲染的参数,按F10,打开vray渲染编辑器,在公用下栏,找指定的渲染器。
其次,在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选off,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC,之所以区分正式渲染和测试渲染,只是在我们制作过程中方便计算机计算的时间而已。
在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选on-multiplier跟一下的设置就好了,这时候的on不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。在Sitting下,v-ray:DMCSample 在正式渲染下 Adaptice amount 085 ; Noise threshold 0001;测试渲染就设置097;001。
在v-ray:Light cacle下要设置Subdive渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染细分的越细,在测试渲染情况下我们设置500就可以了,正式渲染的时候要求1000-1200这样就可以,不需要太高,太高了的话有些台式的电脑会带不起来。
最后,在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。通常我们渲染出来的并不是特别的完善,那么我们就要设置就要渲染出来那个张一张是色彩通道方便PS修改方便,一张就是正图了,正式渲染就可以用。

优化的 *** 作方法和步骤如下:

1、首先,双击3dmax桌面图标以打开3dmax软件,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,完成上述步骤后,在3dmax软件中创建两个多维数据集,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,在“VRAY”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯,如下图所示,然后进入下一步。

6、接着,完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯,如下图所示,然后进入下一步。

7、最后,完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,如下图所示。这样,问题就解决了。

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
设置VR为默认渲染器
在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
可以百度搜索 很多的

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 025 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光085-088,光泽09,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07。标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表17(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度09 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度075。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度09 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度085细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是**姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material


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