1在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!
2 开始安装,进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
3程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会d出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
4启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,d出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“V-Ray Adv 15 RC5”渲染器,OK,享用 ^O^先场景建模--然后每个模型加材质,VR支持MAX自带的材质,不过最好用VR-MTL材质--加好材质后就是设置VR渲染器参数为测试阶段参数--设置好参数后就是打灯光和调试灯光--灯光设置好后,将渲染器参数改为出图参数,进行最终出图。
另外布光的一般顺序是:天光--阳光---装饰灯光--辅助光。V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
()在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"
()将Max subdivs设为100,Min subdivs留它为1
()设主GI引擎为QMC GI不要改变它的subdivs值
()设次GI引擎为Light cache
()将light cache的interpolation samples设为5
()将QMC Sampler的Adaptive amount设为10
()在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选
需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点一个好的值为0001
控制渲染质量和渲染时间:
()调节QMC Noise threshold较小值减少杂点,但增加渲染时间
()调节Light cache subdivs这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的
()按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散
()可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射
()调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈
注意:
()将所有地方的subdivs留它默认它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西
()对于14930以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping否则,在最后会得到一个不正确的结果若有必要,在作品中应用color correction可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值
()避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters)会使的杂点更为明显
这些设置的优点:
()非常少的参数来控制渲染质量
()适用绝大部分的场景
()产生高质量的结果
缺点:
()可能渲染会慢调节好的话,会得到更快的结果
工作原理:
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
设置VR为默认渲染器
如何设置3DS MAX中VR的渲染
在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
如何设置3DS MAX中VR的渲染
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
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