3dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原因2:主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax渲染有噪点的原因3:材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
3dmax渲染有噪点的原因4:发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
3dmax渲染有噪点的原因5:DMC采样
解决方法:自适应数量075,噪波阈值0001,最小样本16-20。
3dmax渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到08。
半径调整到30④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
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