哪有上来就往硬件上推断的!
不为高分仅为奉献,还有什么不懂尽管HI喔!
11 - 01 -07如果要加快VRay的渲染速度,可以从以下几个方面着手:
1 不要用版本太低的VRay渲染器;
2 模型不要设计得太复杂,合理使用减面工具控制模型面数;
3 简化材质,少用玻璃、镜面等复杂材质;
4 减少不必要的灯光,合理设置灯光照明强度;
5 删除场景文件中的垃圾;
6 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
7 升级本地电脑配置,或者使用云渲染。渲云云渲染农场专业渲染建筑家装效果图和影视动画,使用的都是最新的机型,渲染速度更快,性价比更高。特惠模式8元封顶,首小时渲染只需要066元,可以领无门槛渲染券免费测试。
8 后期过程或者一些微小的后期效果尽可以考虑用PS来完成。
有可能最后的几个像素点有模糊反射一些不易宣动的东西,建议多等一会。
有可能,最后你渲染到的物体本身出了毛病,建议检查一下。(渲染时屏幕有一块一块的小格子,宣到哪不走了,就去场景里找到他检查一下)
如果以上不行,建议重新打开以下,如果还不行,新打开一个max,把场景merge进去。
3dmax渲染很慢的可能存在的原因:
高 RAM 使用率可能会导致您的场景在渲染过程中崩溃或导致渲染速度太慢。那只是因为程序需要不断地从硬盘写入和读取临时数据。硬盘驱动器比 RAM 慢 1000 倍,甚至 SSD 也慢得多。
过多的场景设置(例如多边形计数、质量和采样)可能会导致渲染时间过长,进而可能导致错过最后期限,或者,在处理渲染农场时,您可能会付出更高的成本。
您的项目需要的硬盘空间越大(包括场景和资产),加载到 3ds Max 的时间就越长。在本地渲染时这可能不是什么大问题,但在网络渲染中,您可能会遇到更长的渲染时间。此外,对于商业在线渲染农场,更长的加载时间通常意味着更高的成本。
有些地方渲染快 有些地方渲染慢 很正常。比如有大量多边形的像素 渲染会比较慢
大量反射折射的像素 渲染会比较慢
反复采样过多的 像素会渲染比较慢
这个没什么办法 你只有等着 ,
但是要是 始终没有反应的话 就是有问题 。可能是进入下部分计算前停滞在那里了
你说的情况太简单,具体我也无法分析到究竟是哪里的问题
你要详细说明一下 并且告诉我渲染到哪个阶段卡住了 才能给出正确的解释您是想问关于VR渲染第三遍出现卡顿的问题的原因吧,可能原因如下:
1可能是电脑配置的问题,一些电脑不支持VR渲染技术的深层次变化。
2可能是VR的一些个别场景中的个别模型不规范导致渲染出现问题。
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