2。选择时间轴的第一帧(默认是关键帧),用圆形工具在舞台上画一个圆(按shift键可以画出正圆),图形的线条颜色和填充颜色自设(可以将填充颜色设置成“发散”,这样就会有球体的立体效果),此为球1。
3。按ctrl+F8,新建一个图形元件,在元件里面画一个圆(球2)(这个圆是绕着上个球1转的球)。
4。回到主场景,新建图层2,将元件1拖入图层2(默认在第一帧),注意两个圆(球1和球2)要相离。
5。用任意变形工具选择球2,将它的中心点(就是里面的一个白色的小圆点)拖到球1的中心。
6。点击图层2的第20帧,按F6插入关键帧,在刚插入的关键帧上点右键,选择“创建补间动画”,在属性面板中,选动作(不能选形状),自动旋转设置为顺时针,1圈。
7。ctrl+enter测试动画,ctrl+s保存文件。
如果你有基础,应该很容易看懂,如果还有不会的地方,可以给我发邮件到yclfeixia@126com,呵呵,希望能够帮到你。
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