设置VR为默认渲染器
在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高
“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
可以百度搜索 很多的
2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及详细的 *** 作步骤如下:
准备材料:3DMAX,VR渲染器,电脑。
1、首先,单击渲染按钮,然后选择VR360渲染器,如下图所示。
2、其次,设置公用参数,大小,然后保存设置,如下图所示。
3、接着,单击VR渲染器以设置相关参数,如下图所示。
4、最后,直接设置GI,以及发光图和灯光缓存,如下图所示。这样,3Dmax2016版本的渲染参数就设置好了。
1、用PS把刚刚渲染出来的图打开,下面拿一张普通的图来说,不要挑图做的好不好,练熟了这种方法还是很简单和实用的,
2、把锁定的背景复制出来一张。也是防备出错,可以重来,
3、ALT+I 再加上SHIFT+A在加V快捷键出现曲线,然后按照图中的样式去调节,具体限度按照自己想要的效果去调节就可以了。
4、这个时候用选区将各个区域选中。一部分一部分的去调节亮度和对比度。因为光线的原因。各个部分是不一样的。要根据自然的规律去调节。
5、ALT+I 再加上SHIFT+A在加C出现调节对比度和亮度的快捷键,
6、最后ALT+I 再加上SHIFT+A在加B出现调节色彩平衡的快捷键。如果你觉得图面偏冷想暖一些的画就这样调节。反之同样,
7、完成效果图。
设置方法如下:
1、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。
2、将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。
3、渲染最终效果,全景图是与正常的有区别的。
Pano2VR是一个专门处理全景的
第一步将刚刚渲染好的放入Pano2VR
第二步单击增加按钮
第三步设置尺寸,刚刚我们渲染的的4000X2000这里设置为2000X1000或者13左右的画面比值,然后修改其他参数。
第四步选择输出位置,单击确定。
第五步Pano2VR会自动生成SWF文件,我们用一些播放软件打开它。然后就可以用鼠标来控制视角。注意,在有精细的建模、灯光和材质的前提下,再配合优质的渲染参数,才会得到生动的全景效果。
扩展资料
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2021。
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