3d渲图很慢和拉模型是怎么回事,10850k 500g固态 16g内存?

3d渲图很慢和拉模型是怎么回事,10850k 500g固态 16g内存?,第1张

3dmax提高渲染速度的方法如下:

步骤一、按“F10”打开3dmax渲染设置。

步骤二、在3dmax软件v-ray渲染设置窗口里的图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。

步骤三、在3dmax第二个窗口间接照明(indirect illumination)里,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。

步骤四、在3dmax第二个窗口间接照明(indirect illumination)里,更改“灯光缓存”细分改“300”显示计算相位。

步骤五、在3dmax渲染设置的第四个窗口设置里在vray系统里更改render region division的大小改为32。

根据以上的五个步骤就可以解决3dmax渲染模型速度特别慢,提高渲染速度的方法,希望能给大家带来帮助。

如果还是渲染慢的话,考虑是配置达不到,文件太大,要不就选择云渲染,渲云就不错。

1、首先,打开你要渲染的文件。

2、全选所有模型,给同一个材质球。

3、打开VR渲染面板,找到“Overr”这一栏,关联复制材质球。

4、在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。

5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细。

6、“位图”去掉,按数字8,在“Add”添加“Toon”。

7、渲染出图。

可以更改渲染设置来提示速度。

参考步骤如下:

我们需要的工具有:电脑、3D MAX

1、首先打开3D MAX文件,按"F10"打开渲染设置。

2、打开设置窗口里选择”V-Ray“菜单,在下方图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。

3、设置窗口里选择”间接照明(indirect illumination)“菜单,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。

4、下拉菜单,更改“灯光缓存”细分改“300”显示计算相位。

5、设置窗口里选择”设置(Settings)“菜单,在vray系统里更改render region division的大小改为32。渲染即可。

问题:使用V-Ray 进行渲染时,渲染花费的时间比在3ds max中常见要长得多。

原因:使用V-Ray进行缓慢渲染的原因包括但不限于:

1、用于渲染的硬件和机器规格。

2、位图在V-Ray中分页。

3、注册表损坏。

解决方案:

要尝试和解决第三方软件(如V-Ray)的较慢渲染,请执行以下 *** 作:

检查硬件要求

要从更快的渲染中受益,请确保PC满足软件和渲染解决方案的要求。根据需要升级到可用的更新或版本。

有关Chaos Group的V-Ray要求的详细信息,请参见: V-Ray要求

有关Autodesk 3ds Max要求的详细信息,请参见: 3ds Max要求

禁用位图分页

尝试禁用V-Ray中的位图页面设置选项:

1、转到“渲染设置”(Render Setup)(F10)>“公用”(Common)选项卡。

2、在“位图性能和内存选项”下,选择“设置”。

3、将打开“位图代理”窗口的全局设置和默认值。

4、转到“纹理”(Texture)和“渲染图像”(Rendered Images)的“内存选项”(Memory Options)。

5、取消选中“将大图像分页到磁盘”(节省内存)。
检查注册表

在 Windows注册表 中删除对旧版本3ds max或VRay的引用(如果已卸载)。

如果按照以上 *** 作还是没办法让渲染速度达到理想的状态,可以试试渲云效果图渲染平台,可批量渲染,极速出结果,具体使用步骤如下:

步骤 一 :打开max文件,通过插件提交任务

步骤二 : 确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:全景模式。是否开启全景模式

确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称

确认5:渲染速度。默认使用加速模式,三种模式中经济模式单价最低,使用机器线程数也是最少的;极速模式单价最高,同时使用机器线程数是最多的

确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图

确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素

确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值

使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同

步骤三 :提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

步骤四:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。

首先要知道哪些因素会影响渲染速度:

1、效果图检查急速分布式是否开启

2、 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);

3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)

4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);

5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;

6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%

7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染

8、 Vray渲染器版本过低(vray24及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)

9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道

一、提高电脑配置,用高版本的渲染器

二、用云渲染,批量渲染,节省时间,提高工作效率。

一、优化场景

删除不需要的物体

控制模型面数

降低贴图分辨率

关闭杀毒软件

灵活运用区域渲染

注意镜面反射

减少使用阴影贴图

检查多进程选项

二、使用渲云影视渲染平台

批量渲染,速度提升不止快10倍

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

支持软件插件全面

定制化渲染方案

1) 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);

2) 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)

3) vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;

4) 模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);

5) 灯光使用shadowmap阴影,加载慢;

6) 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%

7) 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染

1 Vray渲染器版本过低(vray24及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)

2 Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道

首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12639630.html

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