2、frontface 将视野中的面都变成正面朝向镜头,在渲染中这点极其重要
3、roundcorner 三维倒圆角,模型真实与否其实就靠这个
4、instantroad 对于曲面上的道路建模非常快捷
5、bezierspline 贝兹曲线,可以绘制比su自由得多的曲线,类似cad的spl。更重要的是他自带曲线焊接功能,异常好用
6、sketchuv 由于su的uv系统渣得令人发指,这个插件可以很好的更改贴图坐标做到较为合理的将材质赋予上去
7、laubwerk 非常简单快捷的种树插件,省去了大量自己做代理物体的时间
8、skatter 散布插件,而且这带草地素材,配合laubwerk所有植物都搞定了,当然种草种树只是他的副业,其随机散布的功能可以用在很多地方SU怎么在地形上做建筑
SU在地形上做建筑的教程: 1、打开CAD地形,找到并生成高程点。 2、考虑好SU阶梯地形,每一层的高度,假如是20米,则在CAD里生成2米高差的等高线。 3、让每个等高线都是闭合多段线,快捷键pe-m-c。 1、将处理好的地形等高线CAD导入SU。 2、使用封面插件将等高线,封闭成面。 3、可以看到有很多破面,这个是地形较为复杂导致,因此需要另一种方法,先用沙盒工具生成流线体地形。 4、使用插件,给地形加个底座,由于我找的实例地形特别大,所以接下来演示换个小地形,这里说明下,以免有人误解。 5、在SU里给地形生成等高线,可以使用面片交错,也可使用插件。 6、删除流线体模型,保留等高线,封面,并将正面朝上。 7、使用联合推拉工具,将所有面,向上拉起2米,这个和之前2米等高线是对应的。 , 8、因此在这种阶梯地形上落建筑,1、首先在百度上面下载一个VARY,把破解文件当道启动文件夹中。
2、其次打开SU可以发现插件就装上了,打开需要增加灯光的模型。
3、最后打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。调出光源工具栏”,创建“点光源”,创建好后,“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”即可。你可以先去绘学霸网站找“3d建模”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >其实都可以的,还是要看个人的需求来实际选择。两者还是有区别的,可以参考下做作为选择:
1、建模与接口
Vray:它被认为是一种工具或插件。它与
Sketch-up
合作。所有网站都是用Sketch-up塑造的,Vray仅用于返回部分。它的边界很简单,它与
Sketch-up
的界面集成在一起——它不包含很多工具和选项。用户需要管理的第一个选项是
Vray
资产编辑器,您可以使用它更改任何目标的材质。Vray
包含大量变化的内部和外部材料,过于自然或人工,通过选择材料,用户也可以通过控制材料的颜色、不透明度、思想、折射和贡献更多纹理来配置它和其他不同的选择。也可以根据项目需要在Vray中下载和导出纹理。
Enscape:
另一方面,Enscape
提供了很好的选择“虚拟现实”,可以帮助用户为客户节省时间和金钱。此选项返回了走进项目并发现设计的所有方面和细节的可能性。这个动作,客户可以在施工前对结果有一个真实的看法,可以在完成姿势之前进行更改,并有助于避免工作中的失误。此外,此选项使用户生活在压倒性的现实中;它通过连接虚拟现实耳机驱动,如
oculus
burst
S
或
HTC
wive,用户已准备好发现该项目。它在大型程序中完美运行,对于小型项目具有相同的工作流程,具有相同的质量和原因
该应用程序也是项目不同部分之间的一个很好的协调工具;
2、设置
Vray:它自愿进行大量安装。用户可以指定渲染引擎、CPU
或
GPU。也可以指定从低音、中音到高音的质量。至于相机,用户可以从三种性质中进行选择:标准、VR几何相机或VR立方体贴图。客户还可以激活或停用曝光,甚至指定其值,这与相机对光线的感觉有关。同样可以使用自由度或域深度和效果。此外,可以指定图像的分辨率或选择纵横比提供的选项之一,并包括用于外部渲染的背景。它还有其他用于专业研究的高级名称,如降噪器、世界光束、增强相机参数、色调映射等。
Enscape
:它还提供了很多布局,从按钮和鼠标配置到与渲染样式相关的设置。这种替代方法可以帮助用户通过改变轮廓和状态来改变
Enscape
中的渲染风格。Enscape
提供了三种模式,即白程序
0
%、白热状态
25%
或白热模式
75%。消费者还可以选择聚苯乙烯模式并设置发射,通过几何控制发射的点火量。使用这两种模式时,最好使用dump
delineates选项以获得更好的制作效果。
3、
渲染和动画
ray补偿了对材料的很多重要性,在渲染之前点燃定居者,以及与渲染相关的大量其他配置,例如贡献成分、体贴和折射。所有这些因素在最后一刻的研究结果中发挥着巨大的作用。同样可以在同一窗口中最后修改解释。有一个选项可以编辑照明、比较、纹章的剩余平衡和饱和度——无需使用其他软件进行照片处理。一个简单的供应可能只需要几分钟,但如果项目很大,有很多具有经济上更先进的指定对象,解释可能需要一些时间。
Enscape可以生成任何类型的项目,包括内部和外部、风景、酒店、机场、乡间别墅等。该软件还带有一个包含大量组件的大型库;它还与姿势应用程序的组件和质量兼容。渲染的结果非常逼真。供应机器为您提供了一系列定义来控制照明、体贴、时代和阳光方向,以获得更好的结果。尽管Vray提供了动画替代方案,但它并不先进;它仅用于围绕目标创建小型动画或小型视频。另一方面,
Enscape提供生活和视频替代方案以及全景——它是一个完整的软件。
以上就是两者的区别,用哪个取决你个人需求。可通过添加场景来实现。即把视角移动到室内的时候,点击菜单栏中的“查看”--〉“添加场景(最后一个)”。当然在左上方会出现一个按钮,无论你怎么转换视角,点击一下那个场景就又回到室内了。SKETCHUP建模基本步骤
1、 准备导图之前的准备工作
2、 导入CAD文件
3、 拉伸各个楼层体块
4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、 添加页面,确定模的观测视角定位。
7、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项 *** 作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此 *** 作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
1 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。
二、sketchup模型的建造:
1 墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
2 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生 *** 作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象, 系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。 之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
sketchup技巧小结
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等 *** 作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交的所有物体。
28、30中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)40可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小
画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数
输入:数字R=定义圆的半径
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
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