json通过ue转成excel怎么用

json通过ue转成excel怎么用,第1张

一、复制粘贴格式
首先在第一张工作表中的单元格区域中设置好格式,选择设置好格式的单元格区域,按Ctrl+C组合键复制,切换到需要设置相同格式的工作表,选择需要设置格式的单元格区域右击鼠标,在d出的快捷菜单的粘贴选项栏中选择格式选项,即可复制上一工作表中的格式
二、Excel格式刷
在第一张工作表中的单元格区域中设置好格式,选择设置格式的单元格区域,在开始选项卡剪贴板组中单击格式刷按钮,然后切换到需要设置相同格式的工作表,选择需设置格式的单元格区域即可,如图所示:
这样就通过excel格式刷实现了设置相同单元格格式了。

1:ue5曲面的基本使用
ue5曲面包含一个或多个曲线和曲面,可以用于在3D空间中创建复杂的形状。要使用曲面,首先需要在“创建”菜单中选择“曲面”。在创建曲面时,您需要选择一个类型:线—将创建一个直线曲面,可以通过拖动线上的控制点来调整形状。圆—将创建一个圆曲面,可以通过拖动圆周上的控制点来调整形状。椭圆—将创建一个椭圆曲面,可以通过拖动椭圆周上的控制点来调整形状。曲线—将创建一个曲线曲面,可以通过拖动曲线上的控制点来调整形状。自定义—将创建一个空曲面,您可以通过绘制线条来自定义形状。一旦选择了类型,您就可以在3D空间中绘制曲面了。
2:ue5曲面的特点
UE5曲面具有非常强大的功能,可以帮助我们快速生成复杂的曲面。它具有以下特点:1 UE5曲面可以使用多种不同的算法生成曲面。2 UE5曲面可以使用多种不同的材质进行着色。3 UE5曲面可以使用多种不同的纹理进行纹理化。4 UE5曲面可以使用多种不同的几何形状生成曲面。5 UE5曲面可以使用多种不同的光照模型进行光照计算。6 UE5曲面可以使用多种不同的技术进行动画。
3:ue5曲面在实践中的应用
在ue5实践中,曲面可以应用于多种场景,例如地形、建筑、角色、道具等。下面我们以地形为例,来看看如何使用ue5的曲面功能来创建一个地形。首先,我们打开ue5,在“文件”菜单中选择“新建”,在d出的“新建场景”窗口中,选择“地形”类型,输入地形名称并点击“确定”按钮。接下来我们进入到刚才创建的地形编辑器界面中,点击“添加”按钮,在d出的“添加图像”窗口中选择一张自己喜欢的作为地形纹理,然后点击“确定”按钮。接下来我们在地形编辑器界面中点击“绘制”按钮,在d出的“绘制工具”窗口中选择“笔刷”工具,然后点击“确定”按钮。
UE5的曲面渲染效果令人印象深刻,能够模拟出各种真实的曲面效果。这使得3D渲染引擎在游戏开发领域中占据了主导地位。

三极管管的各脚电压到测量的方法是,将万用表的黑表棒接地,再将万用表的红表棒分别测量三极管各脚的电压,得出的结果分别是Ue,Ub,Uc,测量时须将万用表开关置直流电压档,并注意量程,三极管分PNP和NPN二类,对NPN型的如果该管处于放大状态的话,则Vc>Vb>Vb,而Vb一Ve=07V。

楼上说的没错。用WORD做的就是大概意思。
不过,看你的样子估计以前也没有做过,就算现在告诉你方法了,你也是做不出来,因为你没有经验。最好问下你的头,这块是不是让你去做,还有有专门的部门或者外包的公司来做。这个也不是很难,做过一次,以后就会做了。关键还是让公司给你定职定责,不然你做的东西也是白做,你说呢。
模板网上有很多的,你可以找类似的套用,或者自己开发。然后美工上图。
如果公司没有相应部门,是外包出去做的,把你对网站的功能和风格包括页面结构都说清楚,他们会设计好方案后找你确认的。如果不满意他们继续改方案,到你满意为止。

1:UE5 地形基本概念
将地形面片(terrain mesh)分解成一个个高度图像(heightmap)是地形生成的基本原理。高度图像定义了一个平面区域的凹凸程度。它们相当于三维模型的雕刻,可以用来生成逼真的地形。
UE5 使用多重贴图(multitexturing)来实现不同材质效果。将不同的贴图混合在一起可以得到多种不同的表面效果。例如,将草丛贴图与土壤贴图混合在一起可以得到一片杂草覆盖的地面。
2:填充地形
在第一个教程中,我们了解了如何在UE5中创建一个基本的地形。现在,让我们看看如何填充这个地形。
首先,我们需要选择一个材质。材质是用于绘制地表的贴图。您可以使用预设材质,也可以使用自己创建的材质。要使用预设材质,请打开“内容浏览器”窗口并导航到“/Game /Materials /Terrain”文件夹。此文件夹中包含了一些预设的地形材质。
要使用自定义材质,您需要先创建一个材质实例。要做到这一点,请打开“内容浏览器”窗口并导航到“/Game /Materials”文件夹。然后右键单击该文件夹并选择“创建材质实例”。
在d出的窗口中,选择想要使用的材质(例如Diffuse )并将其添加到“实例”字段中。然后单击“确定”按钮。
接下来,我们需要将该材质应用于地形上。要做到这一点,请打开地形工具并将其激活。然后单击 “应用/保存修改 ” 按钮 。
此时您会看到一个文本框出现在界面上,这是UE5中应用修改的方式之一 – 通过命令行 。
3:曲线地形
基于UE5的地形教程,将介绍如何使用曲线创建地形。曲线地形可以使用多种不同的方式来创建,包括自定义几何体、法线贴图和高度贴图。这里我们将介绍如何使用自定义几何体来创建曲线地形。
首先,我们需要创建一个新的场景,然后添加一个“地形”Actor。在“Details”面板中,将“Geometry Mode”设置为“Heightmap Only”。这样就可以告诉UE5我们想要使用高度贴图而不是自定义几何体来创建我们的地形了。
然后我们需要为我们的地形选择一个高度贴图。这里我们使用一张256×256的灰度,该可以通过UE5的内置“Terrain Editor”工具生成。
下一步是为我们的地形设置材质。这里我们使用一个内置的材质,该材质可以通过UE5的内置“Material Editor”工具生成。最后,我们需要为我们的地形添加一些光照。这里我们使用UE5内置的平衡光、闪光和其他光源来实现这一目标。
最后,我们可以看到如何使用UE5创建了一个完整的曲线地形。


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