步骤一、在3dmax软件中点击选项:双面:点选此即两面都发光,不可见:勾选3dmax灯光本身不可见,通常都是勾选。
步骤二、忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离3dmax灯光照射越强,会起到过度的效果,室内打灯光后效果如下所示。
步骤三、如果3dmax不选择不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时3dmax灯光强度受到环境影响存储到发光贴图。若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升。
步骤四、3dmax漫射影响:若将其取消就相当于将3dmax灯光的开关关闭,影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光。
步骤五、采样细分:这个数值是用于控制3dmax室内打灯光后表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少,阴影偏移:通常也可以保持默认。
以上五个步骤就是关于3dmax软件室内灯光怎么打的技巧分享,希望本文的分享可以给小伙伴们带来帮助。想学习更多关于3dmax软件灯光打法的分享可以点击: 3dmax室内卧室场景灯光布局技巧与教程 。
具体 *** 作步骤如下:
一、首先,打开3dMax软件,点击创建,点击几何体。
二、点击管状体,在顶视图上创建管状体。
三、在左视图上点击右键,点击移动,按住shift,鼠标左键移动。
四、在右侧可以进行半径设置,点击创建,在顶视图上创建一个圆柱体。
五、再画一个圆柱体用作吊杆即可。如图所示,制作吊灯完成。
1、在顶视图里创建一个长方体,给一个尺寸,吊顶的高度一般200MM左右差不多。
2、在调到透视图,给物体一个转换成可编辑多边形,
3、按F3线框显示下我们在编辑多边形里选择边命令,在物体上选择两条边,
4、再右击鼠标点击连接,在坐标轴的Z栏更改下高度,给个60mm,灯槽的宽度一般在60mm。
5、然后再按下F3返回实体模式,在编辑多边形里选择多边形命令,
6、选择灯槽位,右击鼠标点击挤出,挤出数据给60mm,这样好放灯带。
7、最后打上灯光看下,基本上一个吊顶的灯槽就做好了。
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