按下8键,打开环境和效果面板,在背景组下单击环境贴图下面的长按钮,从d出的“材质贴图浏览器“中选”渐变“贴图。
打开材质编辑器,把环境里的渐变贴图以实例方式拖放到任意一个空的材质球。在材质编辑器中调节好三个色块的颜色,用来模拟天空。
3关键的是,这些色块可以做动画。这样就能看到时间的变换,天空的改变。通过天空颜色的改变达到飞行器运动的效果。
按下N键,打开关键点记录按钮,看到下面的时间线变成红色的,就证明可以做动画了。把帧数拖放到一个理想的时间,调节好上面三个颜色的变化,看到材质球的四周有红色的方框,恭喜你,上天了。
以上只是最为简单的模拟。仅供参考
2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;
3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。
4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;
5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。
6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。
7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。厦门北方教育
3dMax里要做出天空地面无边界的效果,可以用下面的方法:
在顶视图,做长方体,当地面。做圆球,转为可编辑多边形,切换到前视图,在点级别,删除圆球下半部分。
选择半球除地面的点以外的点,移动到上方。
在元素级别,翻转半球法线。
添加一张贴图,要求贴图是天空和地面相交的景象。
给半球模型添加uvw贴图,贴图方式是柱形。
渲染效果。
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