“3dmax2010”怎样旋转贴图?

“3dmax2010”怎样旋转贴图?,第1张

旋转贴图步骤

1、打开材质编辑器,定位到满反射贴图中的坐标。

2、将W参数调节为90,贴图发生旋转。

3dmax怎么展uv插件来做贴图?

在3Dmax里,展UV的用处是非常大的,人物模型,怪兽模型,复杂的机械模型,建筑模型等,可以这样说,除简单规律的模型外,其它任何模型全都需要展uv来做贴图,它能展现模型的细节,不会出现贴图的拉伸,模糊等问题。

1、我们就用一个正方体来做例子。

2、如图所示,我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器,在修改器菜单里,我们点击"open uv"按钮,如图所示。

3、在打开的 *** 作窗口中,我们看到的是正方体的"顶视图",如图蓝色圆圈,圈出的是"点,线,面"选项,我们选择(面),对应的就是(面)的 *** 作。

4、如图,我们选择(边),对应的就是(边)的 *** 作。

5、让我们来思考一下,想展开这个正方体,有两种方法可以选择,一种是每个(边)都(剪开),让每个(面)都成为独立的(面);另外一种方法是,让一个(面)为底,把其它(面)剪开,但有一条(边)是连着的,整体还是连在一起的。那我就用第二种方式,把相应的(边)选好后,点击鼠标右键,在菜单中点击“Break”(注:剪开的意思,这里只能用在(边)选项)

6、我们选择的正方体的(边)呈现绿色,说明已经被剪开了,接下来我们点击鼠标右键,在菜单中选择“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要选错(注:Relax是放松的意思,在这里只能在(面)的级别下选择)。

7、在打开的菜单中,我们点击“stop r”(如图所示),我们看到,被剪开的正方体已经被“放松”成我们想要的样子了。

8、如图所示,我们点击右边菜单红色箭头所指按钮,它的作用是把模型 "圈”到黑白方格的范围内。在这里说一下,黑白方格的范围指的是“贴图所能呈现的像素格”,也就是说展开的模型要在这个方框内,不然无法呈现UV。所以这个按钮十分方便,不用我们手动把模型弄到方框内。

你这模型没有贴图的固定坐标,要指定uvw坐标方法::

     1  将电脑屏幕的模型从电脑模型分离开,使他成为单独模型,有自己独用的贴图坐标。

     2  将电脑模型施加多维子材质。指定屏幕的贴图通道,是屏幕模型有自己独有的贴图id。

第一个办法要简单点。

翻转贴图方法:

将红圈处的w值改为  180  ,点击旋转。这里的w相当于坐标轴当中的z轴。

如能有用,望采纳!谢谢!

1、最简单的方法大家都知道就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到我们想要的便捷。

2、正方体的右上角还有两个箭头,这两个箭头是我们在拖动正方体达不到我们想要的效果时辅助拖动的两个方向的箭头。

3、还有就是ALT+鼠标中键,这个功能相当于正方体的作用,位置不是很全面。

4、这个环绕子对象在右下角位置,打开它,就能弥补ALT+鼠标中键旋转不到的位置了。

5、ALT+鼠标中键+环绕子对象这样就能360度查看对象了,自由切换浏览视角。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12810769.html

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