这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的 测试
unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析
传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍
以前这篇
>控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
1、创建材质球,在Project面板中选中Assets文件夹。
2、对着Assets文件夹右键,然后点击Create。
3、然后选择Material给材质球增加贴图。
4、在电脑中选择要取消的材质,,然后把材质拖进Project面板中的Assets文件夹,点击进行取消就可以了。新建一个c#文件,名称为Test,复制以下代码到文件里,然后拖到要变色的物体上,运行,OK
using SystemCollections;
using SystemCollectionsGeneric;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
GetComponent<Renderer>()materialcolor = Colorred;
DebugLog("我变红啦!");
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)