3DMax里怎么做镜子

3DMax里怎么做镜子,第1张

1、首先打开3DMAX,找到创建界面,点击长方体(当然也可以制作其他形状的镜子,这里只是做一个演示)。

2、点击画布,在画布上创建一个长方体,高度不要太大。

3、打开材质编辑器,将材质改为VR。

4、可以看到整个材质编辑器的界面都变了。

5、在下面的折射选项中,把黑色改为全白。rbg指数都为255,255,255。

6、点击赋予给刚刚创建的长方体,同时在长方体前面画一个茶壶,就可以看到茶壶倒影的一面了。

Vray 塑钢材质常用调节参数设置:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,还要注意造型上的细部调整,在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

用漫反射,调0;反射参数是128,纯黑颜色,第2个栏反射灰色。

黑色镜面玻璃与塑料反射一样是漫反射,数值调成0,反射参数可以根据自己的实际 *** 作得出适合图像的数值,一般跳到128就可以了。

除此之外如果是透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就可以了,黑塑料漫射黑色,反射20,高光06光泽度07。

扩展资料:


镜面材料参数:

1、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰。

2、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50。

3、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-09

4、金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

除此之外金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。


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