如何使用3dmax展现出圆形阵列

如何使用3dmax展现出圆形阵列,第1张

3dmax设置圆形阵列的关键之一 就是你所选中的对象是以自己的影响轴为中心阵列的。

比如给一个茶壶的影响轴对其进行命令和圆桌的轴点将其对其(如图)

一系类的修改够这是在软件的界面的工具里打开 阵列工具。然后在工具里设置参数。

其次因为是在做圆形阵列所以只要设置在某些歌轴向旋转角度。
然后在右边的红圈里 可以蛋刀旋转的度数(如图)

首先,我们制作一级楼梯踏步的截面,来作为我们后面的建模参考;
怎样用3dmax制作楼梯模型
然后根据楼梯的设计需要,做一条倾斜的直线来作为楼梯的长度参照;
怎样用3dmax制作楼梯模型
选择楼梯踏步的截面参考,点击工具栏上的间隔工具,下面我们将把楼梯踏步按长度参照进行间隔复制;
怎样用3dmax制作楼梯模型
我们设置复制的踏步级数为11级,复制方式为中心,复制类型为关联;
怎样用3dmax制作楼梯模型
因为设置的是关联复制,可以使用踏步参考图像对楼梯踏步之间的空隙进行微调;打开捕捉按钮,设定为以X、Y轴方向进行移动,捕捉相邻踏步之间的端点,让其互相对齐;
怎样用3dmax制作楼梯模型
对齐好踏步的位置后,两个参考图形的任务也就完成了,选择它们,然后将其隐藏;
怎样用3dmax制作楼梯模型
打开材质编辑器,默认快捷键M,全选所有的楼梯踏步模型,给它们赋予一个材质,并勾选“双面”选项,其他参数保存默认即可;
怎样用3dmax制作楼梯模型
为踏步模型添加一个“挤出”修改器,这样一来,二维的图形变成了三维实体模型了;
怎样用3dmax制作楼梯模型
对楼梯踏步模型进行快速渲染,就得到了一张简易楼梯的效果图。
怎样用3dmax制作楼梯模型

以在顶视图做钟表旋转阵列为例首先确定旋转阵列中心,可以通过移动轴点来控制然后打开阵列对话框,在旋转一栏增量里输入30,意思是转30度最后在阵列维度的1D里输入数量12,单击预览即可见最终效果


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12870523.html

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