比如给一个茶壶的影响轴对其进行命令和圆桌的轴点将其对其(如图)
一系类的修改够这是在软件的界面的工具里打开 阵列工具。然后在工具里设置参数。
其次因为是在做圆形阵列所以只要设置在某些歌轴向旋转角度。
然后在右边的红圈里 可以蛋刀旋转的度数(如图)首先,我们制作一级楼梯踏步的截面,来作为我们后面的建模参考;
怎样用3dmax制作楼梯模型
然后根据楼梯的设计需要,做一条倾斜的直线来作为楼梯的长度参照;
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选择楼梯踏步的截面参考,点击工具栏上的间隔工具,下面我们将把楼梯踏步按长度参照进行间隔复制;
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我们设置复制的踏步级数为11级,复制方式为中心,复制类型为关联;
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因为设置的是关联复制,可以使用踏步参考图像对楼梯踏步之间的空隙进行微调;打开捕捉按钮,设定为以X、Y轴方向进行移动,捕捉相邻踏步之间的端点,让其互相对齐;
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对齐好踏步的位置后,两个参考图形的任务也就完成了,选择它们,然后将其隐藏;
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打开材质编辑器,默认快捷键M,全选所有的楼梯踏步模型,给它们赋予一个材质,并勾选“双面”选项,其他参数保存默认即可;
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为踏步模型添加一个“挤出”修改器,这样一来,二维的图形变成了三维实体模型了;
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对楼梯踏步模型进行快速渲染,就得到了一张简易楼梯的效果图。
怎样用3dmax制作楼梯模型以在顶视图做钟表旋转阵列为例首先确定旋转阵列中心,可以通过移动轴点来控制然后打开阵列对话框,在旋转一栏增量里输入30,意思是转30度最后在阵列维度的1D里输入数量12,单击预览即可见最终效果
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