怎么在unity3d创建一个地形terrain

怎么在unity3d创建一个地形terrain,第1张

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本
创建 脚本Assets --; Create ----; JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObjectFind(MainRole); // 从场景中查找到名叫MainRole的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(InputGetKey(KeyCodeW))
{
_MainRoletransformTranslate( Vector3forward 005 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。

1,编译上边的程序,需要classpath中加入slf4j-api-141jar文件
2,运行时,需要classpath中加上slf4j-simple-141jar 运行得到结果:这个是simple log风格,
3,切换:如果想切换到jdk14的log的风格,只需要把slf4j-simple-141jar 从classpath中移除,同时classpath中加入slj4j-jdk14-141jar 这时的运行结果已经变成jdk14的log风格了。
4,再次切换到log4j,同样移除slj4j-jdk14-141jar,加入slf4j-log4j12-141jar,同时加入 log4j-12xjar 加入log4jproperties。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12873964.html

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