以前写过一个java的井字棋 ,
其中的重点是要判断每走一步后,是否有比赛的结果(输,赢,平)
可以使用swing 来作为外观进行显示
表示棋盘如下
0 1 2
3 4 5
6 7 8
定义一个二维数组,每次走完后,匹配该数组, 如果匹配成功就赢了
int[][] WIN = { { 0, 1, 2 }, { 3, 4, 5 }, { 6, 7, 8 }, { 0, 3, 6 }, { 1, 4, 7 }, { 2, 5, 8 }, { 0, 4, 8 },
{ 2, 4, 6 } };
效果图
当然了,因为井字棋比较简单, 可以写一个比较简单的判断局势,然后自动下棋的AI
(AI使用了很多的if else判断, 比如人现在的情况是什么样的,有几个棋子连在一起了,电脑自己的情况是怎么样的)
开发过程中,最主要的问题是如何满足好用户体验问题,这是开发全过程要坚持的事情。一次为出发点,来开展工作。借鉴摩天游科技成功案例,满足用户体验需求,主要可以做到这几点:
1,确立自己的游戏定位
在开发自己的游戏之前,一定要做市场调研,知道自己要开发一款什么样的游戏,需要具备什么功能,目标用户群是什么样的等问题。
2,用户内容设计
了解了自己的目标群体后,就要开始考虑给他们呈现什么内容了,包括界面设计、引导语设置、音效以及根据具体开发的棋牌游戏app进行玩法设置。
3,交互方法设计
一款游戏最重要的环节之一就是互动了,需要让玩家知道自己被重视,不是仅仅和一台冰冷的机器在玩,这块的设计需要让玩家和游戏产生更多互动。
4,数据交互与存储
把用户间发生的数据进行分析储存。这就涉及到服务器和安全防护体系的搭建了。
以上建议,希望对你有所帮助。
你初始化一个字符数组,里面都给他一样的初始值 EX 下了就改成X ,O 下了就改成 O,下完以后判断横竖斜三条线有没有一样的,
一共就九个格子,下一步就少一步 ,下之前判断一下,如果等于E ,就是空的,可以放子。
下完一步总步数减一,你这样不就能确定还有几步可以走了。
九步都下完如果没有横竖斜都一样的不就是平局吗,所有数组元素的值都不等于E了不就结束了,或者九步完了也结束了
另外,少用GOTO ,变量定义最好有意义,写点注释1、在左上角画一个正方形,涂上颜色,在里边画上四架小飞机。
2、用同样的方法,在四个角画上正方形,里边画上小飞机,涂上四个颜色。
3、画出飞行棋的飞行线路图。
4、在中间画出捷径关卡,这样飞行棋就画好了。用Fireworks CS5软件能够制作出漂亮的五子棋黑白棋盘,五子棋黑白棋盘的制作,主要通过网格和克隆效果以及组合路径中接合的使用来进行的。下面就以一个实例来进行说明。
工具/原料
Fireworks CS5
方法/步骤
1/12 分步阅读
新建一文档,大小设定为“240240”像素,背景色为“白色”;
2/12
选择菜单视图|网格,打开“显示网格”和“对齐网格”功能;
3/12
选择菜单视图|网格|编辑网格将网格的大小设定位“3030”;
4/12
在工具箱中选择“矩形”工具,将填充色设置为“无”,边框色设置为“黑色”,描边种类“铅笔”设置为“1像素柔化”
5/12
绘制一个“宽为1格、高为8格”的矩形;
6/12
选择编辑|克隆,在工具中选择“缩放”工具,将克隆的矩形宽度加大一格;
7/12
重复此 *** 作,直到网格全部被覆盖;
8/12
按快捷键“Ctrl+A”,全选中所有矩形并对其进行克隆;
9/12
选择菜单修改|变形|顺时针旋转90°,将克隆的矩形顺时针旋转90度;
10/12
选择菜单视图|网格-选择显示网格,去掉显示的网格;
11/12
选中所有矩形,选择修改|组合路径|接合;
12/12
将内部填充色填充为“黑色”,五子棋黑白棋盘效果制作完毕。
五子棋
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