realflow 问题:maya制作好的角色动画 导入到realflow里。

realflow 问题:maya制作好的角色动画 导入到realflow里。,第1张

你是直接用默认选项导出的吧
那样是无法包含角色的变形动画
在导出时,打开导出选项框,导出类型为SD,勾选底部的 Export Deformation 选项就可以了

出现这种透明情况的最主要的原因有两个: 一个是下载的模型材质球的链接出现错误,解决方法:选择透明的模型,打开材质编辑器,选择模型的材质球,把透明参数的贴图链接打断就可以了 另一个原因:模型太大,只要把模型缩小就可以了 你这个原因一下载的maya模型打开后为什么这样,可以透过正面看

你好,首先回答你的问题:目前没有你希望的解决方法。解释一下:realflow导入maya或其它三维软件中的动画,不管是网格还是粒子,都不是关键帧动画,而是序列动画,就好像你把一组序列帧导入fusion或AE,如果丢失了原素材的连接,那么是无法观看的。realflow每一帧都是一个文件,其实都是静态的,maya只是读取了realflow的文件,然后每一帧更新一个文件,maya本身并没有任何关于动画的数据计算,这种情况目前是没有办法将动画导出为fbx文件的,只能导出当前帧的文件,比如时间停在第一帧的时候你导出的文件就是第一帧的,时间停在第五十帧,你导出的文件就是五十帧的样子,realflow通常制作项目生成的文件数据量巨大,小到几G大到几百G,都是通过接口插件被其他软件读取,所以没有办法像你希望的那样把所有文件都存到一个FBX或其他格式的文件中,如果你用realflow制作项目,只能将文件保存,并不能导出,而且如果你将realflow生成的文件删除或移动了,那么其他软件关于realflow的文件也会失效

模拟出来再倒入maya的东西不过就是带动画的模型而已,平时你在maya里面自己创建的模型怎么去渲染的这个rf输出的动画模型就怎么渲染,至于水浪花泡沫等材质的指定与制作那就是软件的基本 *** 作问题了,涉及到自己能解决的基础东西在此就不便多说了吧,好好想一下,其实你懂得。


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