UI设计常用快捷键

UI设计常用快捷键,第1张

PS

退出: Alt+F4 或 Ctrl+Q

多个PS文档间切换: Ctrl+Tab

平移: 空格 或 H

旋转画布: R (旋转后按A退出 *** 作)

设置选项: Ctrl+K

缩放: Alt+滑轮 或 Ctrl+"+" 或 Ctrl+"-" 或 Alt+空格+单击为缩小 或 Ctrl+空格+单击为放大

屏幕模式: 标准模式或全屏模式 为 Tab 或 F

预设管理: 编辑 > 预设 > 预设管理

标尺: 视图 > 标尺 或 Ctrl+R

辅助线的显示或隐藏: Ctrl+H

创建辅助线: Alt+V+E

还原: Ctrl+Z

还原多步: Ctrl+Alt+Z

还原后前进一步: Ctrl+Shift+Z

新建文件: Ctrl+N

打开文件: Ctrl+O

关闭文件: Ctrl+W

查看图像大小与分辨率: Ctrl+Alt+i

查看画布大小: Ctrl+alt+c

保存: Ctrl+S

保存为: Ctrl+Shift+S

原地复制: Ctrl+Alt+T

分离图层(针对矢量形状图层): Ctrl+Shift+J

查找图层: Ctrl+Shift+Alt+F

图层全选: Ctrl+Alt+A

剪贴蒙版: Ctrl+Alt+G

重调上次滤镜面板: Ctrl+Alt+F

网格: Ctrl+,

图层面板的隐藏和显示: F7

图层复制: Ctrl+J

隐藏显示标尺辅助线: Ctrl+;

EPS格式用于印刷和打印,可保存双色调信息,存储Alpha通道,路径等

取消选区: Ctrl+D

新建图层: Ctrl+Alt+Shift+N (无对话框) 或 Ctrl+Shift+N (有对话框)

向下合并图层(合并选择图层): Ctrl+E

合并可见图层: Ctrl+Shift+E

盖印选择图层: Ctrl+Alt+E

盖印所有图层: Ctrl+Alt+Shift+E

图层编组: Ctrl+G

取消图层编组: Ctrl+Shift+G

调整图层顺序: Ctrl+] (向上) 或 Ctrl+[ (向下) 或 Ctrl+Shift+[ (到底) 或 Ctrl+Shift+] (到顶)

图层的隐藏: Alt+单击眼睛这会隐藏除当前图层以外的图层

图层的显示: 隐藏之后再次按住Alt+单击显示图层

切换工具的各种状态: Shift+工具的快捷键,如M、I、U、W

选区反选: Ctrl+Shift+i

填充前景色: Alt+Delete

填充背景色: Ctrl+Delete

快速查找元素所在的图层: Ctrl+左键点击要寻找的元素 或 Alt+右键点击要寻找的元素

恢复默认设置: 启动PS时,快速按下Alt+Shift+Ctrl+Z

设置快捷键: Alt+Shift+Ctrl+K

自由变换: Ctrl+T

自由变换后的 *** 作(以 *** 作矩形右上角为例):

  按住Shift,以对角(左下角)为定点进行缩放

  按住Ctrl,以该点(右上角)自由变动,其它点不动

  按住Alt,以该形状(矩形)进行自由变换

  同按Ctrl和Shift,以上边或右边为不变的直线移动该点

  同按Ctrl和Alt,以中心为基点, *** 作该点(右上角)和其对角(左下角)一起缩放,其它点不动,使矩形趋向于菱形

  同按Alt和Shift,以中心为基点,等比缩放该图形

  同按Alt和Shift和Ctrl,以该点和其邻点为 *** 作点,缩放两点的夹边,使矩形趋向于梯形

Ctrl+Alt+T原地复制图形后,对图形进行自由变换,再Ctrl+Alt+Shift+T对图形变换复制

当Ctrl+T修改完后,再按Ctrl+Shift+T是重复修改的动作,而不会复制

为图像去色: Ctrl+Shift+U

Alt+图层面板下方的新建图层会新建有对话框选项的图层

Alt+左键拖动图层可复制图层

使用移动工具,按住Alt选择并拖动某图像中的元素,会对该元素进行复制

PS中的辅助对象包括: 辅助线、路径、选区、网格 ;它们都无法被打印出来

使画布自适应工作区大小: Ctrl+0 (number) 或 Ctrl+1 (number)

Ctrl+单击图层,会把图层的像素以选区选择

套索工具快捷切换: 必须先选择磁性套索工具,按住Alt+单击切换为多边形套索工具,再按住Alt+拖动鼠标变为自由套索工具,松开Alt再单击变为磁性套索工具

当套索工具未闭合时,双击或回车会自动闭合

图层间选区相减按住Alt,选区相加按住Shift,选区相交按住Alt+Shift

选区的自由变换: 选区右键,选择变换选区

选区羽化: Shift+F6

选区与该选区所在的图层上的元素也可通过移动工具进行对齐

选择图层后Ctrl+U是调出色相/饱和度的调整图层选项

内容识别缩放: Alt+Shift+Ctrl+C

填充: Shift+F5

有三样东西可以应用自由变换: 图像中的元素,形状路径,选区

变换复制时注意:

变换复制的时候有选区就不会新建图层,要图层就不要有选区

再次复制的对象只能是一个图层(不可是组)

变换复制必须进入自由变换的状态才能再修改

形状图层的变换复制一般在一个图层内进行

画笔工具: B

画笔大小: 左右中括号键 或 Alt+右键左右拖动改变画笔大小

画笔硬度: Shift+[和Shift+] 或 Alt+右键上下拖动改变画笔硬度

画笔颜色: Alt+Shift+右键后拖动改变前景色 (路径类/画笔类工具该快捷键都有效)

画笔透明度: 数字键

画笔流量: Shift+数字键

画笔设置: F5

画笔形状: 右键

路径工具切换: Ctrl+单击空白处

污点修复画笔工具可去除水印 或 用选区工具选择水印后,右键填充选内容识别可去除水印

信息面板: F8

选区全选当前图层: Ctrl+A

颜色面板: F6

创建路径过程中,ESC可隐藏路径顶点,而Ctrl+单击空白处可结束路径创建

复制路径: Ctrl+Alt+拖动路径

形状图层合并,颜色会与最上层的形状图层颜色一致

色彩平衡: Ctrl+B

图层蒙版原理: 白色代表自身蒙版,黑色代表蒙版下面的图层 (黑透白不透)

剪贴蒙版原理: 图层的显示区域变为下面图层的像素区域,只与像素有关,与明度无关 (上图下形)

反相(取该颜色的互补色): Ctrl+i

调整曲线: Ctrl+M

调整文字的行间距: Alt+上 / 下

调整文字的字间距: Alt+左 / 右

调整文字间距: Shift+Alt+上 / 下

图层蒙版和矢量蒙版和剪贴蒙版都可作用于图层组

快速蒙版(多用于创建选): Q

PS中的图形计算是以最上层的形状为主的

键盘快捷键与菜单设置: Ctrl+Shift+Alt+K / Ctrl+Shift+Alt+M

蒙版就是通道的延伸

共五种蒙版: 图层蒙版、矢量蒙版、剪贴蒙版 用于控制图像的隐藏或显示,快速蒙版、文字蒙版用于创建或修改选区

查看图层蒙版的缩略图: Alt+左键

停用图层蒙版: Shift+左键

小圆角矩形的圆角半径=大圆角矩形的圆角半径-(大圆角矩形的宽-小圆角矩形的宽)/2

图形计算中,当多个形状一起计算时, *** 作的形状以上的形状不参与计算, *** 作的形状以下的才参与计算

变化复制时, *** 作中如果选择的是工具栏中的矢量工具,那么变换复制不会新建图层,但如果变换复制时,选择的是非矢量工具,则会每一步都新建图层

形状图层与路径图层性质是不一样的

形状图层与普通像素空图层合并,会生成像素图层,即把矢量图转为位图

再次调用上次滤镜面板: Ctrl+Alt+F

再次调用上次滤镜 *** 作: Ctrl+F

按住Ctrl单击新建图层按钮,会在选中图层下面新建图层

PS中图层面板附近的填充与不透明度是有区别的,不透明度会影响整个图层,会与图层混合模式一起使用,而填充影响的是图层内的填充像素,当填充为0时,图层会保留图层样式,因此,填充一般会与图层样式一起使用

渐隐(相当于新建一图层,改变其不透明度): Ctrl+Shift+F

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AI

变换复制: Ctrl+D

在AI中,复制后,粘贴在前是Ctrl+F,粘贴在后是Ctrl+B,原地粘贴是Shift+Ctrl+V,在所有画板上粘贴是Alt+Shift+Ctrl+V

选择多个形状后编组: Ctrl+G

取消编组: Ctrl+Shift+G

连接路径: Ctrl+J

返回多步: Ctrl+Z

撤前多步: Ctrl+Shift+Z

创建轮廓: Ctrl+Shift+O

外观面板: Shift+F6

标尺: Ctrl+R

标尺拖出的辅助线Alt键进行横竖切换

隐藏辅助线: Ctrl+;

锁定辅助线: Alt+Ctrl+;

删除辅助线: 选中后Delete

画板面板: Shift+O

置入(可置入文字或): Ctrl+Shift+P

首选项: Ctrl+K

快捷键设置: Ctrl+Shift+Alt+K

画板适应窗口大小: Ctrl+0 (number)

所有画板适应大小: Ctrl+Alt+0 (number)

实际大小: Ctrl+1 (number)

使用剪切蒙版: Ctrl+7

释放剪切蒙版: Ctrl+Alt+7

图层面板: F7

GPU预览模式与轮廓浏预模式相互切换: Ctrl+Y

叠印预览(用于CMYK模式下打印前预览): Ctrl+Shift+Alt+Y

像素预览(会显示出像素格块): Ctrl+Alt+Y

显示或隐藏画笔: Ctrl+Shift+H

显示或隐藏边缘(会隐藏辅助线和不能框选路径和锚点): Ctrl+H

显示或隐藏定界框(会不能通过选择工具对形状进行旋转和缩放): Ctrl+Shift+B

打开或关闭智能参考线: Ctrl+U

AI中的网格分三类:

1透明度网格(用于查看图像是否透明): Ctrl+Shift+D

2透视网格(相当于透视网格工具): Ctrl+Shift+I

3辅助线网格: Ctrl+'

AI中绘制多边形或星形或圆角矩形时,按着左键不放,按上下键改变形状的边数

AI中绘制固定形状时,按着左键不放,拖动鼠标会出现多种不同的变换复制效果

AI中所有图形都是叠加在一起的,因此会有上下层的关系:

  置于顶层: Ctrl+Shift+]

  置于底层: Ctrl+Shift+[

  上移一层: Ctrl+]

  下移一层: Ctrl+[

图形锁定(将图形转变为不可编辑状态): Ctrl+2

所有图形解锁: Ctrl+Alt+2

隐藏图形: Ctrl+3

图形全部显示: Ctrl+Alt+3

对齐面板: Shift+F7

路径查找器: Ctrl+Shift+F9

形状生成工具: Shift+M

宽度工具(可增加描边的粗细): Shift+W

变形工具: Shift+R

字符面板: Ctrl+T

段落面板: Ctrl+Alt+T

字段选中后按住Alt+上下或左右可改变字段的间距

AI中,普通画笔画出来只是一条路径,如想把路径扩展成面可在对象菜单中选扩展外观,效果类似于斑点画笔

剪切蒙版的原理是将下面的图像置入到上面的对象中

AI中的效果菜单包括三部分:

1重复应用上一个效果的命令,应用上一个效果: Ctrl+Shift+E 和 上一个效果面板: Ctrl+Shift+Alt+E

2应用于矢量图的效果命令

3应用于位图的效果命令

图像描摹可以将位图转换为矢量图

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AE

合成设置: Ctrl+N

AE中矢量图层中的内容中的属性是下层覆盖上层的,即由下向上起作用

~键可让选择的图层区域全屏

向后平移锚点工具: Y

复制图层: Ctrl+D

显示图层中的变换下的位置属性: P

Ctrl+点击关键帧可让该关键帧还原成默认的状态

预览: 空格

几乎所有的交互动效都要添加缓动

显示或隐藏图层上的关键帧: U

控制预览时的动态播放时间,D或N,具体会生成滑块,而滑块长度决定了最后都出的动效时间

当把PS的psd文件导入AE时,PS中的编组在AE图层中会变成预合成,所以可考虑吧需要添加动效的组合并成一个图层

显示图层中的变换下的透明度变换属性: T

显示图层中的变换下的缩放属性: S

等比缩放: Shift

创建固态层: Ctrl+Y

AE中,如果想对单独的路径进行变换,可对路径添加一个组,只有在组下才有变换属性

等时间比缩放关键帧: 选中要修改的关键帧,Alt拖动最后一帧

AE中,用Y移动完形状后,按Ctrl单击中心锚点,可使其置于形状的物理中心点

形状工具切换: Q

AE中,选中任意图层,再用形状工具或钢笔工具(勾勒成闭合形状)在图层上进行绘制,即可创建蒙版

一个图层上可创建多个蒙版,蒙版上的形状可是任意的闭合形状

AE中的预合成就相当于为选中图层编组

选中多个图层后,Ctrl+Shift+C转为预合成

显示选中的图层的蒙版: M

AE中,图层内的各种属性只对所在的层级(组)起作用

AE中,按住Alt并单击图层属性前的时间变化秒表,可添加或移除表达式

在形状图层上创建蒙版,要把位于工具栏的工具创建蒙版打开

显示选中图层的旋转属性: R

动效设计中,大局要统一,稳定,局部要有趣,且每个交互动效都要有意义

时间轴类的设计软件的关键在于时间轴上的关键帧和它的运动曲线

除了以上你说的两种方法:还有以下6种方法(每一个插件都是其中一种方法的代表)

黑白通道法:trakmatte,两个素材,一个正常的,一个黑白通道的,通过trakmatte切出通道。

扣除黑色法:通过扣除素材中的黑色部分,漏出透明通道的方法来提取元素,代表插件VC Color Vibrance / unmult,。两个插件都是免费的,VC Color Vibrance是前两天AK出的调色并具有扣除黑色的通道的插件。控制选项较多。

二维摄像机反求法:3D Camera Tracker,求解出现实中拍摄相机的角度,镜头参数以及运动路径,直接在实际场景中添加元素,并贴合相机运动,cs6版本内置,比较实用,目前我使用的频率非常高。

选区方法:Roto Brush,好像是cs5更新的,类似ps的选区功能,在扣除比较复杂的场景的时候比较好用,缺点是:速度并不是很快,不合成的情况下单独输出元素,通道并不透明。

软件工具组解决方法:代表软件MOCHA,高端都使用这个,针对普通的拍摄素材更能彰显其实力,稳定,抠像,跟踪这方面的各种疑难杂症都能轻松应付,国内中文教程很多,简单易学。

三维摄像机反求方法:利用boujou反求摄像机,导入到三维软件,制作三维元素,到AE软件中合成。属于软件跨界的方法,因为,现在工作都比较细分,协同工作。同时掌握合成软件,三维软件,摄像机反求软件的人并不多。

加上你说的蓝屏抠像和mask方法总计8大方法(这是目前我知道的)。

以上的8大方法其实可以分为两大类:

一类为“减去”的方法,就是蓝屏抠像,mask,trakmatte,Roto Brush,扣除黑色通道都属于“减去”的方法。

另一类为“加上”的方法,二维摄像机反求法,三维摄像机反求方法。都属于“加上”的方法。

MOCHA则既可以“加上”又能“减去”。

这几类方法有简单的也有复杂的方法,但是要记住复杂的方法并不代表好的方法,只有适合的方法才是好的方法。

为了学习的目的还是归纳一下难易程度:

第1,2点加上你说的mask方法,属于比较简单的,也是基础中的基础。

第3,4点加上keylight蓝屏绿屏抠像法,属于中端技术,是工作中必须要掌握的技术。

第5,6点属于比较高端的方法,即使现在在职CG人员掌握的人也不是很多,虽然并不难,原因可能就是大家都不愿意工作太复杂吧。

先把照片拼在一起
通道点选蓝色选区(是大的那张照片)调对比度看起来黑白分明些选择选区保存
把拼起来的照片放在上面复制一份上面的是线性减淡75%不透明度(大概的)下面的载入刚才保存的选区反选删除然后改变他的对比度调下不透明度
恩大概是这样做的时候随机应变好好调调


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12891307.html

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