C/C++编程语言中,int表示整型变量,是一种数据类型,用于定义一个整型变量,在不同编译环境有不同的大小,不同编译运行环境大小不同。
在32/64位系统中都是32位,范围为-2147483648~+2147483647,无符号情况下表示为0~4294967295。
matlab中
int用于符号∫
int(s)符号表达式s的不定积分
int(s,v)符号表达式s关于变量v的不定积分
int(s,a,b)符号表达式s的定积分, a,b分别为积分的下限和上限
int(s,v,a,b)符号表达式s关于变量v从 a到b的定积分
当int求不出符号解,会自动转求数值解。
参考资料int函数_百度百科
1、char 在所有机器上都是占一个字节,有符号数范围是-128到127,一般用来表示字符。字符在存储中就是存储的ascii值。
2、int 在16位机上占2字节,现在基本没有了。 在32|64位机上占四字节,有符号数范围是-2^31到2^31-1。
3、long 在32位编译系统下占4字节,与int相同。在64位系统下占8字节,可表示的数据范围是-2^63到2^63-1。
:C语言
是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
语言标准起初,C语言没有官方标准。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan) 和 丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie) 出版了一本书,名叫《The C Programming Language》。这本书被 C语言开发者们称为K&R,很多年来被当作 C语言的非正式的标准说明。人们称这个版本的 C语言为K&R C。
特点1、C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。
2、C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。
3、不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。
4、只有32个保留字(reserved keywords),使变量、函数命名有更多d性。
5、部份的变量类型可以转换,例如整型和字符型变量。
6、通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。
7、预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有d性。
首先,定义一个结构的一般形式为:
struct结构名{
//成员表列
};
成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:
struct stu{
int num;
char name[20];
char sex;
float score;
};
在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。 第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。
然后,当结构定义完成后,即创建了一种数据类型,可以像int、float等内置类型一样使用,以上面定义的stu结构体来和int类型对比着看。
int a;//定义一个int类型的变量a
stu a; //定义一个stu类型的变量a
int p; //定义一个int类型的指针p
stu p; //定义一个stu类型的指针p
int a[10];//定义一个int类型的数组a,它有10个元素,每个元素是int类型
stu a[10];//定义一个stu类型的数组a,它有10个元素,每个元素是stu类型。
变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的。 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。
前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:
int main() {
extern int A;
//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;
dosth(); //执行函数
}
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量
外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。extern 只作声明,不作任何定义。
(我们声明的最终目的是为了提前使用,即在定义之前使用,如果不需要提前使用就没有单独声明的必要,变量是如此,函数也是如此,所以声明不会分配存储空间,只有定义时才会分配存储空间。)
用static来声明一个变量的作用有二:
(1)对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在。
(2)外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块。1、定义指针变量的一般形式如下:
类型名指针变量名1,指针变量名2, 指针变量名n ;
2、 空指针
空指针是一个特殊的指针,它的值是0,C语言中用符号常量NULL(在stdioh中定义)表示这个空值,并保证这个值不会是任何变量的地址。空指针对任何指针类型赋值都是合法的。一个指针变量具有空指针值表示当前它没有指向任何有意义的东西。
3、 void指针
(void )类型的指针叫通用指针,可以指向任何的变量,C语言允许直接把任何变量的地址作为指针赋给通用指针。但是有一点需要注意void不能指向由const修饰的变量,eg const int test; void ptv; ptv = &test;第三句是非法的,只有将ptv申明为const void ptv;上述第三句(ptv = &test),才是合法的。
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