3DMAX中,UVW怎么改变贴图的角度?

3DMAX中,UVW怎么改变贴图的角度?,第1张

1点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成 ,点旋转工具在物体上旋转。
2点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 u v w 边输入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转
等等

--通过bmp的路径构建tga路径
theFileName = (getfilenamepath bmpFile) + (getFilenameFile bmpFile) + "tga"
--通过渲染纹理的方式生成对应的tga
thetga = renderMap theTextureMap size:theSize fileName:theFileName filter:true
save thetga
--bmp贴图对应的文件夹下就会生成同名的tga
--do you want

1、首先打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-长方体,按图示绘制一个长方体。

2、然后点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏。

3、接着点击漫反射右边的小方框,点击位图,选中要的贴图后,点击打开。

4、然后点击转到父对象,如下图所示。

5、按图示设置好材质参数后,点击附加将材质附加给模型(如图所示)。

6、最后,点击渲染将贴好图的模型渲染出图即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12955979.html

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