如何挑选比赛魔方

如何挑选比赛魔方,第1张

魔方,英文名为Rubik's Cube,最早是由匈牙利一所大学的建筑学教授鲁比克于1974年发明的。
由于魔方益智的特点,世界上的魔方玩家遍布于各个国家,各个年龄段,从尚不识字的小朋友到白发苍苍的老人,都被魔方的魅力吸引着。
今天,小猿老师就带大家一起来看看,魔方都有哪些种类?初学者适合玩什么类型的魔方呢?
先来说一下到目前为止官方认可的、有正式比赛的魔方,一共有十种:
1 二阶魔方 (Pocket Cube)
2 三阶魔方(Rubik's Cube)
3 四阶魔方(Rubik's Revenge)
4 五阶魔方(Rubik's Professor)
5 六阶魔方
6 七阶魔方
7 金字塔魔方(Pyraminx)
8 斜转魔方(Skewb)
9 五魔方(Magaminx)
10 SQ1魔方(Square-1)
别看这些魔方的名字千差万别,其中一些魔方的还原方法都是相通的。
下面就来仔细讲讲它们的不同。
正阶魔方
标准的二到七阶立方体魔方都被称为正阶魔方。它们长这样:
(从左到右分别是:二阶,三阶,四阶,五阶,
六阶,七阶)
我们应该怎么辨别魔方是几阶的呢?
辨认魔方的阶数非常简单,对于正阶魔方来说,每行每列方块的数量都是一致的。
这时候,行列的方块有几个,它就是几阶魔方。
比如,我们最常见的三阶魔方,就是因为每行每列都有三个方块而得名的。
对于正阶魔方来说,他们的难度排名是:
二阶<三阶<四阶<五阶<五阶以上。
理论上学会三阶就能复原二阶。
四阶(偶数阶)相比于三阶,在降阶过程中多了O特和P特两个特殊情况;
五阶(奇数阶)相比于三阶,在降阶过程中多了一个棱特的特殊情况。
学会四阶和五阶,掌握了O特,P特和棱特这三个特殊情况以后,实际上就可以复原五阶以上的正阶魔方了。
异形魔方
除了标准的立方体魔方外,其他形状的魔方都被称为异形魔方。
异形魔方形状,难度各不相同,我们来具体看看。
1 金字塔魔方(Pyraminx)(左上)
难度系数:★
它是由四面体块组成的三阶正四面体魔方,因为形状酷似金字塔,所以被称作金字塔魔方。
2 斜转魔方(Skewb)(右上)
难度系数:★★
斜转魔方也是六面体魔方,但是转动方法和普通魔方不同。因为它的转动面永远是垂直于斜对角线的(最远的两个顶点连成的对角线)。
3 五魔方(Magaminx)(左下)
难度系数:★★★★★
五魔方的每一个面都是正五边形,一共有12个面,是正十二面体。魔方的转动面是永远平行于它的对面的。
4SQ1魔方(Square-1)(右下)
难度系数:★★★★
SQ1魔方整体上是六面体,但是有正式比赛的为一个非对称的、转动过程中形状会变的魔方。
它也是魔方届,还原难度较大的魔方。
推荐学习顺序
虽然三阶魔方比较常见,玩的人也最多,但它却不是最简单的一种。
综合所有常见魔方,单纯按照还原难度来说:五魔方> SQ1 魔方> 五阶魔方> 四阶魔方> 三阶魔方> 斜转魔方> 金字塔魔方。
至于二阶,六阶和七阶魔方,当你学完三阶魔方还原后,你就自然而然地学会还原它们了。
而学完四阶和五阶魔方后,无论多少阶的正阶魔方,或者异形魔方,你都可以用相同的复原方法或者相似的思路解开。

魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺~鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。自鲁比克1974年申报了三阶魔方专利后,魔方就很快风靡世界,让老鲁也成了一个大富翁,此后各种各样千奇百怪的魔方,就如雨后春笋般地冒了出来。于是也出现很多的魔方收藏者,为了便于各种魔方的收藏归类,国外收藏家们有两种魔方分类方法:一种是按形状来分类、一种是按结构来分类:
一、按魔方形状来分,主要的可分为10大类:
1、正四面体 见:正四面体(金字塔)魔方总汇
2、正六面体 
3、正八面体 见: 八面体魔方总汇
4、正十二面体
5、菱形十二面体
6、十四面体
7、二十面体 
8、球形体
9、柱形体
10、星形体
二、按魔方结构分类,可分为六大类:
1、两极类 2、四轴类 3、六轴类 4、八轴类 5、十二轴类 6、多轴类与混合轴类
魔方是由多个旋转面组成的,每个旋转面都是以一个中心点来转的,与中心点垂直就是所谓的轴。所有的轴又相交于一点称核心,也就是魔方的内核块了。我觉得按结构分类更科学一点,因为它们的结构相似,解法相通。
三、另外按旋转过程中有些魔方的形状会不断变化,由些可分为两类:
1、传统类:是指旋转过程中魔方的外观形状保持不变,如常见的二阶、三阶、四阶等六面体魔方。
2、形变类:旋转过程中魔方的形状会不断变化,如常见的SQ1魔方、二阶金字塔魔方、二阶卡通魔方等。
魔方种类太多了,用“轴数+形状”不能完全表达一个魔方的特性,因此我归类魔方时又加了“阶”的概念。就是因为魔方上有的块由多个旋转层共有,所以魔方才能产生复杂的变化,这也是魔方的魅力所在。 “阶”数越高的魔方难度越大。 1、一阶:两旋转层相交只有一个魔方块的魔方,称“一阶魔方”,如八轴类的魔方大都是一阶的,如魔花、X魔方、鸭嘴兽魔方等,因此复原较简单。2、二阶:两旋转层相交只有两个魔方块的魔方,称“二阶魔方”,如十二轴二阶球魔方,是看不到与轴连接的块,被隐藏起来了。3、三阶:两旋转层相交只有三个魔方块的魔方,称“三阶魔方”,最常见的,如三阶魔方,五魔方。如这魔方拆开后可看出是四轴结构的: 这魔方两旋转层相交的块为三个,所以称它为“四轴三阶八面体魔方”: 4、高阶:两旋转层相交多于三个魔方块以上,统称称“高阶”。目前六轴类最高阶魔方为7阶,十二轴类最高阶的为五阶,高阶魔方是以后魔方新品的发展对象。 5、有些魔方两旋转层相交的块数不是一样的,如这四层金字塔魔方,它的阶是这样定的:这金字塔形魔方的内部其实就是一个四轴八面体魔方: 与四轴八面体相比较,增加的块有三种:顶块、中块、层A与层B相交的块,由于它增了的块为一阶,所以这魔方应称为“四轴31阶四面体魔方”它的难度为31阶。

电路是正确的。
SB1为停止开关。
SB2为启动开关。
SQ1为单向运转限位开关。碰到电源自锁断开。停转。
SQ2为护罩开关。打开为护罩打来。
KM为自锁。
在护罩关闭SQ2合时。按SB2启动。KM闭合。自锁运行。到触碰SQ1自锁线路断开。停止运行。


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