3dmax中怎么做延伸箭头的动画

3dmax中怎么做延伸箭头的动画,第1张

那是因为你的坐标系不是世界坐标系,可能是自身坐标系。 下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。 l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点 l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。

使用3Dmax建模的步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。

具体 *** 作步骤如下:

1、首先,打开3dmax,如下图所示,然后进入下一步。

   

2、其次,绘制一个矩形,如下图所示,然后进入下一步。

   

3、接着,选择矩形,右键单击,选择转换为-转换为可编辑样条式,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、然后,进入顶点级别,如下图所示,然后进入下一步。

     

5、随后,下拉界面并找到优化,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、最后,在需要添加顶点的地方添加顶点就行了,如下图所示,这样,问题就解决了。

     


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13014048.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存