不太清楚题主说的手绘次世代。
现在普遍来说次世代是材质贴图,3D是手绘贴图,次世代偶尔还是会用到手绘。
简单来说游戏中的次世代流程是:
根据原画设定制作中模
导进zbrush进行高模雕刻
拓扑低模
展分UV
烘焙(将高模细节烘焙到低模上)
贴图
引擎软件中调整细节
次世代高模参考图
如果系统学习就不难学,次世代是属于3D建模中的一种,只是因为它是高模,而不是像传统建模,是做低模,再手绘贴图上去。次世代目前来说,因为它更为逼真,效果更好,只是因为现在电子设备的限制还不能完全普及。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。
如果对次世代感兴趣或者想学,可以报个培训班系统学习,
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1、先画出喜羊羊的头发造型。
2、再在喜洋洋的头发上面再画出喜羊羊的两只角,然后再画出两只耳朵。
3、再在头部上面再画出喜洋洋的两只眉毛,然后再画出喜羊羊的眼睛鼻子和嘴部。
4、再在头部下面再画出喜羊羊的两只胳膊及手部,然后再画出手里面的鼓和鼓槌。
5、再画出喜羊羊的身体和q,然后在身体的下面再画出喜羊羊的两条腿及脚部,这样决战次时代喜羊羊就画好了。
更新包括各项画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容。
添加了光线追踪全局光照和环境光遮蔽。另外硬件兼容的 PC 玩家还可以打开光线追踪反射和阴影。添加了各项游戏模组和基于模组改进的内容,提升画面和整体游戏质量。除了环境和过场改良、写实风格人行道以及许多装饰性升级等我们自己的调整外,集成了一些社区制作的热门模组。
杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、艾瑞汀等多个人物的纹理上调为 4K 分辨率。现在包括杰洛特在内的所有主要人物在过场以外都会产生高分辨率自投影。另外修正了头发和护甲穿模以及其它护甲穿模问题。
游戏简介
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》次世代版正式更新上线后,只要玩家拥有任何一个《巫师3:狂猎》都可以免费获得这个次世代版的更新,目前更新已在GOG、Steam、Epicgames以及Xbox、PlayStation平台上线。
《巫师3:狂猎》次世代版也会在PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch推出,但尚未公布具体的日期,此外《巫师4》和《巫师:重制版》均已在制作中,并且《巫师4》是CD Projekt Red首款使用虚幻引擎5打造的游戏,还是《巫师》新三部曲中的第一部。
1、构思与原画
首要你想要做的模型画下来,假设你觉得你有梦想力和空间认识可以直接下手。
2、用3ds Max或Maya制造低模
这一步流程是为用ZBrush 4R6雕琢高模所做的预备工作,简略模型可以不必制造低模,可以直接运用ZBrush 4R6雕琢,相反假设模型较杂乱,比如生物模型,就应该先做一个低模,不必在布线过于纠结,做好后导出为OBJ格局,最后会丢掉这个模型。
3、用ZBrush 4R6雕琢低模
将低模导入到ZBrush 4R6中,重布线,添加细节后就可以雕琢了。
4、将高模拓扑为低模
我们有必要将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,我们可以用Topo Gun这样的专门拓扑的软件,也可以用ZBrush 4R6自带的主动拓扑功用,但性质都是相同的——发生低模。
5、翻开低模的UV
低模需求有一个翻开的UV贴图,这样我们才干烘焙法线贴图,对于UV的翻开可以运用3ds Max 或Maya,也可运用一些专门的UV翻开软件来展UV。
6、烘焙法线贴图
烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件 *** 只需求导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只要数千面的模型上就能使其具有数十万面的细节。
7、贴图绘制
有了法线贴图还不行,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,比照法线贴图,然后用PS比照着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率因该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感。
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