maya控制器动画导入maya骨骼上怎么导

maya控制器动画导入maya骨骼上怎么导,第1张

先选择总控制器最好所有的控制器都在第一帧k一帧——然后选择总控制器导出

很多朋友总是忘了这个

导出动画仅仅是导出动作而已如果你要应用的话需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的绑定好的模型——选择新的模型的控制器第一帧k一帧

然后选它的总控制器然后再执行导入

在 Maya 中,您可以使用多种方式同时控制多个骨骼。以下是其中几种常见的方法:
使用约束(Constraints):在 Maya 中,您可以使用约束将一个骨骼的变换(例如平移、旋转和缩放)传递给另一个或多个骨骼。例如,您可以使用点约束(Point Constraint)将一个骨骼的位置约束到另一个或多个骨骼上,从而使它们的位置始终相同。
使用表达式(Expressions):在 Maya 中,您可以使用表达式编写简单的代码,以控制多个骨骼。例如,您可以编写一个表达式,以使多个骨骼同时旋转或缩放。
使用控制器(Controllers):在 Maya 中,您可以创建控制器,将多个骨骼连接到该控制器上。这样,您就可以使用该控制器来同时控制多个骨骼。例如,您可以创建一个控制器,将多个手指骨骼连接到该控制器上,以便您可以同时控制所有手指的弯曲。
使用骨骼系统(Skeleton Systems):在 Maya 中,您可以使用骨骼系统来同时控制多个骨骼。骨骼系统是一种将多个骨骼组合在一起的方式,以便您可以使用单个控制器来控制所有骨骼。例如,您可以创建一个骨骼系统,将多个腿部骨骼组合在一起,以便您可以使用单个控制器来控制整个腿部的动作。
这些是控制多个骨骼的一些常见方法,在 Maya 中还有其他许多方法。您可以根据需要选择适合您的方法。

建骨骼的时候,在位建完一段骨骼时不要回车,再接着建。在建完骨骼需要相连的时候选中量段要相连的骨骼按P键。他就连起了。方向你需要在元素层级下按问号,以统一骨骼方向,记住末端骨骼一般是要调整的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13043256.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存