3D MAX怎么弄成圆角

3D MAX怎么弄成圆角,第1张

1首先,打开3dMax软件,点击“新的空场景”按钮。

2在界面右侧的工具栏中,找到“扩展基本体”工具栏,如图所示。

3用鼠标左键点击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体,如图所示。

4按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。

5在右侧切角长方体的属性栏中,我们可以设置长方体的长、宽和高,同时可以拖拽或设置圆角半径,使转角处放大或缩小。

6为了使切角看起来更圆滑,可以调整参数中的“圆角分段”,使其拐角处拥有更多的线条。

7这样,一个圆角长方体就绘制完成了,我们将其颜色修改为黑色。

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3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形。就是在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是想让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

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