maya中,关于为人物模型设定刚体属性的问题。

maya中,关于为人物模型设定刚体属性的问题。,第1张

虽然没做过这个效果但我分析了一下,这个效果绝不是刚体能完成的。
这个效果不是一下就能完成的,需要很多的技术。
要完成这个效果可以有2种大概的方法:
一种是模拟,一种是真实的计算
模拟的方法是:根据镜头再手摸到的地方做绑定,通过绑定完成。
真是计算的方法是:一般的模型是没有碰撞效果的,你想让手接触身体时候身体能有凹陷,这是需要计算碰撞的。产生碰撞可以用刚体和柔体来完成,由于皮肤是软的所以需要用柔体。你需要把人物变成柔体(ncloth),然后再手部的骨骼上放上影响物,来做到你要的效果。
我没做过只是帮你分析一下。

碰撞
ncloth
1碰撞标志是面跟完整曲面的碰撞效果最好模拟速度最慢,可以打开解算器显示碰撞厚度
2碰撞层:两个物体的碰撞层数差的绝对值要<=碰撞层范围 (nucleus 的解算器属性里) 才能产生碰撞。碰撞层小的物体会对碰撞层数大的物体产生碰撞,碰撞层数大的不会对小的产生碰撞。
3碰撞厚度:就是碰撞范围。
4自碰撞厚度:数值为1时,自碰撞厚度与碰撞厚度一致


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13161433.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-14
下一篇 2023-06-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存