分别画好矩形和弧线。将弧线转为可编辑样条线。进入修改面板,点击附加工具,将矩形附加进来。使矩形和弧线成为一个样条线
进入样条线的”边“级别,点选矩形上方的边,删除。进入顶点级别,将弧形和矩形的相交处的顶点选中。使用焊接命令分别将其焊接为一个顶点。
使用挤出修改器,挤出一定的高度就行了。
3dsmax保留圆柱体的一半的方法是:1、画一个正方体的BOX,然后画一个小于这个BOX的球体。
2、球体与正方体交叉,选择正方体,复合对象里面点击布尔。
3、点击拾取对象B,然后点击球体,就会有一个凹下去的球形。
4、在样条线里面画一个矩形,设置长宽,在中间画一个圆设置半径。
5、把矩形转换成样条线,右键附加,点击圆,然后挤出就可以保留圆柱体的一半了。切角的宽度不能超过边缘的宽度,超过了就切不出来了。
3dmax切角命令是很常用的命令,具体 *** 作是先打开软件,用长方体拉出一个长方体,用移动工具选中长方体,右击鼠标,将长方体转化成可编辑多边形,选择需要切角的边,在编辑界面往下拉,找到切角命令,调节切角量可以看到切掉的部分变大了,增加分段,切角的地方就变圆滑了。进入线框显示,可以看到分段的地方有很多线条,分段的线条越多,圆角就越圆滑。你这是二维挤图模型,把墙体外围的二维线复制分离出来,再挤出。做地,做顶都可以这样了 貌似你的这已经布尔了。也可以用截面工具生出其截面二维样条了来。也可以再次导入之前的二维图形。反正方法很多。就是不用去捕捉重新描,这种方法最笨了。
创建一个圆柱,转为可编辑多边形。按F3,在点级别,使用切割命令,将圆柱的两头平面的对边的点切割,使两个面都一分为二。在顶视图,选择一半的点。如上图。
删除选择的一半的点,在边界级别,选择封口命令。OK。
管用望采纳!谢谢!
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