渲染噪点的原因:
Vray使用渐进式,且时间设置短
噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大
没开抗锯齿
使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错
像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
主光源灯光细分不够 ,主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
材质细分不够,一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
光贴图与灯光缓存,一般来说最大比率与最小比率-3-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
DMC采样,自适应数量075,噪波阈值0001,最小样本16-20。
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:
先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
让3dsmax渲染的图像渲染更高清一些的方法:
1、调整噪波阈值
值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长
2、提高灯光细分
3、提高材质细分
4、修改抗锯齿模式
5、调整颜色阈值,勾选钳制输出
6、取消勾选概率灯光
3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?安下小编就来说说怎么处理3Dmax怎么用?VRAY渲染参数设置很高还很多噪点怎么办?我们来了解下怎么处理。
回答:
好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了
你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低
还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2
5,渲染时候默认1
4
你的灯光参数很高
而且
反射模糊给的太低
还有两个参数没勾
半球细分不知道你给的多少
哪俩个参数没勾我不是用发光图的
我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。
不会用LWF就不要用哦
影响你判断光的
另外DMC采样默认
别动它
对画面根本没什么大影响
缓存细分你这是要干啥
我大图才1200
现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题
本人赞同楼上的说法
不过 我想补充下
墙体噪波 有可能不是噪波原因 是灯光细分值不够
色彩溢出的话就用
直接点确定
然后把基本材质复制到全局光材质
然后点击全局光材质进入子菜单把固有色(漫反射)去贴图变白色
就可以了
你还可以根据你需要的效果利用贴图的透明度来调节到你想要的效果
希望能帮到你 呵呵
1、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。
2、在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。d出渲染设置界面,在渲染设置界面找到VR渲染器设置。
3、在出现的渲染设置界面,点击VR设置选项卡。在VR设置里面找到全局确定性蒙特卡洛选项,这个就是控制噪点的选项。
4、有的VR版本噪点调整是直接显示出来的,有些高版本的VR是在高级设置里,在全局确定性蒙特卡洛选项里点击默认模式,切换到高级模式。
5、在高级模式下会看到全局确定性蒙特卡洛选项下面有个噪波阈值,这个就是调整噪点的,这个数值是越小噪点就越少越不明显。一般默认是0005,可以调小减少噪点。
6、完成效果图。
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