一:默认渲染器的自发光材质球调节。
1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。
4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。VR渲染灯光有二种:VR灯光和阳光。
VR灯光类似于光度学中的面光源,它是一个区域光,一般适用于灯带,环境光(从窗外照进来)。
灯光区域的大小根据实际应用的地方,如灯带就一长条形的,而模拟环境光,就要调整到与窗一样的大小。
灯光的强度也是根据实际需要,场景空间大,灯光的参数就要大点,具体还是要根据实际效果调节。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择标准灯光,如下图所示。
2、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击自由聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标平行灯,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
5、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击天灯,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
6、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击区域聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
用线,画一个二维圆线,然后把这个二维线赋予灯光材质,设置一下发光参数,然后就有了效果了。知道不,vr中有灯光材质,就是让任何物体都可以发光的。哪怕是一个box,只要贴上这种材质一样会发光。
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