app开发常用工具有哪些(开发安卓app有哪些开发工具)

app开发常用工具有哪些(开发安卓app有哪些开发工具),第1张

首先APP开发包括三个平台,安卓、苹果和windows。

下面就具体介绍常用的五款app开发工具:

1、BiznessApps:

BiznessApps为中小企业提供了一个快速制作手机App的平台。它目前支持iOS(iPhone、iPad)及Android平台上的本机App制作。用户完全不需要具备任何编程知识,只要进行按钮勾选及拖拽,就能完成大部分设计工作。

2、APPMakr:

它的主要业务是为用户提供一个良好的app手机客户端软件开发平台,让不会编程的用户也可以通过一个功能齐全的DIY工具包来开发手机app。目前,AppMakr平台上的大部分应用主要是针对iOS系统,但针对Android及WP7的应用现在也正不断增长中。

3、Appsgeyser:

使用AppsGeyser就可以让任何人都可以做应用程序的开发。当然,这个程序并不能让你创建下一个愤怒的小鸟或者Foursquare。

4、MobileRoadie:

MobileRoadie提供一个应用开发平台,整合YouTube,Brightcove,Flickr,Twitpic,Ustream,Topspin,Google资讯,RSS,Twitter和Facebook。用户可使用该应用平台开发iOS和Android的应用,并可以使用其提供的内容管理系统更新资讯,也可自行修改应用细节。MobileRoadie还提供了数据分析工具。

5、DevmyApp:

这是一款傻瓜式的iOS客户端开发软件。有了该软件,就可以创建、设计和开发自己的iOS应用程序了,同时还可避免为一些经常出现的功能模块重复编写代码,这款程序比较适合苹果手机客户端软件的制作开发。

开发一个简单的Android聊天软件,需要将开发一个Android应用,以及服务端程序。
客户端登录后初始化socket长连接,向服务端发起链接,服务端收到客户端链接,返回链接成功,即客户端上线成功。
客户端上线成功后,即可以向服务端发送消息,服务端收到消息后,将消息转发给指定的客户端。一条聊天消息即发送成功。

如何在Android系统下开发一个基于WiFi的P2P聊天软件

主要是客户端连接服务器端,如果一对一就两个相连,多对多的话可能需要搭一个服务器处理
其实这个网络上已经很多相关例程,可以百度搜索下,推荐csdn或者pudn去看一下,内容挺详细的。

等答案! Android40开始只是Wifip2p了,可以利用这个来做一个P2P聊天。

基于C++的P2P聊天系统 源码

源码肯定是没有。但是是可以的,但必须输入对方的IP地址,或者你这样,建立一个服务器,启动服务器,服务器保存着客户的ip列表,客户端启动后,把这些ip分给客户端,客户端聊天直接发送消息至另一个客户端,不经过服务器,这不就完事了。

如何在Android上实现P2P文件共享系统

通过对数据库的索引,我们还为您准备了:
Android P2P 如何实现?
问:请教大虾们:两台gphone间(由程序控制)交流,除了透过短信外,是否有
答:谢谢各位大虾的帮助。我买了两本介绍android的书都没有看到socket,所以发贴求助。知道可以用socket太好了。谢谢!
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基于java的p2p实现文件共享和传输
问:我想学学p2p,本人学NET的,可是始终都没头绪,希望哪位大虾能给个完整
答:C++ Socket网络编程大全 1简单服务器 #include #pragma ment(lib,"WS2_32lib") WSADATA sServer,sClient; chat buf[1024]; int retVal; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { return -1;失败 } sServer=socket(AF_INET,SOCK_STRE
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p2p文件共享方法或软件
问:我要共享一大堆无版权视频、 、我有两个国外VPS、但是我想用p2p直接把视
答:直接用BT呢?自己做个种子,然后传给别人
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感觉要root获得最高权限,类似电脑的共享。然后要在同一局域网,比如一个无线路由器。

如何在源码环境下开发 android系统app

首先你得看得懂那些源码是干什么用的,然后把源码上的不完善的功能或者不适合你的功能做修改

一般系统的成本主要分为软件和硬件。
1硬件(服务器,磁盘等)的直接在京东等电商网站询价即可。
2至于软件功能,你需要对一个功能点需要多少人天来进行量化,一般一人天的费用是工程师600,高级工程师800,项目经理1200你的功能点是否仅包括开发,是不是还有测试、实施以及后期维护呢?所以具体一个功能点要多少钱,更多的是看这个功能点需要多少人干多少天了。希望我的回答对你有帮助!!!

软件:1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

游戏设计部门:1、立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。2、接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。3、游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。4、美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把 *** 作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。

我来回答。

1,首先要立项,然后寻找技术组团,策划游戏玩法,数据,场景。美术根据策划的要求制作,音乐,特效,模型之类的资源,程序根据策划的要求和美术的要求编写代码,实现功能。当大部分功能都实现,测试人员测试游戏,寻找bug,修改bug。当游戏修改到稳定状态就可以宣传了。

2,安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门

主美负责整体美术风格的把握

原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

基本概念

游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

游戏公司的构架

游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。


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