如果模型已经细分到一定程度,因为面数的问题而没办法继续深入雕刻的话,zbrush40之前的版本是需要重新拓扑,然后使用project all命令来把之前雕刻的细节映射上;如果是zbrush40之后的版本,因为有了goZ,所以可以把模型转到MAYA或MAX里进行加线再回到ZB中;另外zbrush4R2又出现了DynaMesh,这样就更方便重新布线,而不用到别的软件处理
希望能帮到你!Zmesher目前还不是很智能
有一个adaptive size,调高的时候会按着模型细节分布线,然后细节多的地方会多布线
可以用颜色控制布线的多少,用color paint给图形上色,细节多的地方涂上红色,少的地方涂上蓝色,然后把zmesher下面use body paint打开,然后拓扑
没有特别好的解决方法,建议手动拓扑
您需要多试几次,但总而言之这个工具并不太好用,尤其是复杂模型把它透明度降低了。
看一下材质球是不是误 *** 作了把他的明度降低了,按着alr变黑还有一种可能就是你给模型添了一个颜色,你打开subtool,你的模型那有个小笔刷把他勾掉就行了。
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