2、点新增就是新增一个脚本,点新增目录就是新增一个栏目,比如你冒险岛2有2个职业要玩,可能他们需要用到的按键不一样,那你就可以新建一个栏目然后给你的2个职业分别制作他们的脚本。
3、新增了脚本之后,我们就要进行设置
4、设置很简单,你在手柄连接成功后它会显示一个连接成功,然后你按你的手柄按钮,相应的按钮就会变绿,这样你就知道你的手柄上的哪个键对应的是哪个位置了。
5、在你确定了各个键的对应关系之后,就靠你自己随性发挥即可。
6、左键点击你想设置的那个按钮,就会出现这个菜单。这个菜单可以设置该按钮对应键盘键位,以及按放切换和连发设置,但是对于冒险岛2是不需要打开连发开关的,因为这个游戏自带连发,按放切换可以开着,比如我的LB键映射的是tab,我开了按放切换,那么我按一下LB小地图就会变大,再按一下就还原了,不用一直按着不放。几个主要的:
Ctrl--功击
ALT--跳跃
Z--拣取
X--坐下
C--聊天
S--能力值
Q--任务
W--大地图
E--装备
R--组队
I--道具
P--组队
G--家族
H--悄悄话
K--技能
M--小地图
[--目录
]--截图
\--键盘设定
1--对所有人
2--对组员
3--对好友
4--对家族
这些是官服上键盘的字母对应的功能
自己对对看吧冰冻CTRL 雷SHIFT 瞬 空格 或D (D比较方便) 跳随便你习惯 A攻击 S能力植 HOME摸法盾 Q任务 W地图 E 装备 I背包 B怪物手册 M小地图 X坐下 DELETE血 END蓝 这我习惯的 也很好用的 望采纳!
按键 *** 作说明:
方向键:上下左右。
Z/enter:确定。
X/SHIFT:取消。
C/CTRL:菜单。
F4:全屏。
按住ESC:退出。
当HP为0时,游戏结束。
游戏界面 *** 作:
F4键:全屏或窗口模;回车键/Z键:确认;X键:取消或返回上一级;按住ESC键:退出游戏。
按C键或Ctrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
游戏界面:
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为**,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
战斗界面:
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。行动,就是主要通过谈话来化解战斗。道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家 *** 控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
**名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为**,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
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