3D MAX点选择快捷键是什么呢?

3D MAX点选择快捷键是什么呢?,第1张

3Dmax最常用的快捷键:

选择——Q

移动——W

旋转——E
缩放——R

按名称选择——H

物体捕捉(Snap)——S

角度捕捉(开关)——A

百分比捕捉(开关)——Shift+Ctrl+P

对齐——Alt+A

材质编辑器——M

视图——T

前视图——F

左视图——L

底视图——B

透视视图——P

相机视图——C

用户视图——U

默认灯光(开关)——Ctrl+L

专家模式(开关)——Ctrl+X

显示/隐藏相机——Shift+C

显示/隐藏光源——Shift+L

显示/隐藏当前视图网格——G

显示/隐藏所有视图网格——Shift+G

匹配到相机(Camera)视图——Ctrl+C

平移视图——Ctrl+P

交互式平移视图——I

单个视图缩放到全部范围——Alt+Ctrl+Z

四个视图缩放到全部范围——Shift+Ctrl+Z

根据框选进行放大——Ctrl+w

实色显示场景中的几何体(开关)——F3

显示几何体边框(开关)——F4

撤消场景步骤——Ctrl+Z

撤消视图步骤——Shift+Z

用前一次的参数进行渲染——F9

渲染配置——F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变——F8

约束到X轴——F5

约束到Z轴——F7

透明显示所选物体(开关)——Alt+X

显示/隐藏主要工具栏——Alt+6

显示/隐藏安全框——Shift+F

加大动态坐标——+

减小动态坐标——-

激活动态坐标(开关)——X

精确输入转变量——F12

视图背景——Alt+B

视窗交互式放大——[

视窗交互式缩小——]

选择父物体——PageUp

选择子物体——PageDown

1、打开软件,这里用的是2014版本的。

2、用图形画出一个矩形。

3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线

4、进入顶点层级。

5、将界面往下拉,找到优化命令。

6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。

7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。

问题①:3D Max 中出现错误的黑面,可能是由于模型拓扑结构不完整或者法线方向错误等问题导致的。可以尝试以下几种方法解决:
1 选择模型并使用“修复网格”命令来检查和修复模型的拓扑结构。
2 使用“翻转法线”工具来纠正法线方向,并确保法线朝向正确。
3 检查模型是否存在多余的面,将其删除或合并。
问题②:个别顶点在 Z 轴下沉负值,可以尝试以下两种方法实现快速回到原点:
1 选中该顶点,按下 W 键打开移动工具,然后手动将其移动至坐标轴中心位置(0, 0, 0)。
2 使用“还原变换”命令将该顶点的位置重置为初始状态。具体 *** 作为:选中该顶点,右键点击菜单栏中的“还原变换”按钮,选择“还原到世界坐标系”,即可将该顶点移回坐标轴中心位置 (0, 0, 0)。
注意:执行这些 *** 作之前,应该确保当前视图的坐标系设置正确。如果坐标系设置不正确,可能会导致顶点未能移动到预期的位置。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13278954.html

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