选择——Q
移动——W
旋转——E
缩放——R
按名称选择——H
物体捕捉(Snap)——S
角度捕捉(开关)——A
百分比捕捉(开关)——Shift+Ctrl+P
对齐——Alt+A
材质编辑器——M
顶视图——T
前视图——F
左视图——L
底视图——B
透视视图——P
相机视图——C
用户视图——U
默认灯光(开关)——Ctrl+L
专家模式(开关)——Ctrl+X
显示/隐藏相机——Shift+C
显示/隐藏光源——Shift+L
显示/隐藏当前视图网格——G
显示/隐藏所有视图网格——Shift+G
匹配到相机(Camera)视图——Ctrl+C
平移视图——Ctrl+P
交互式平移视图——I
单个视图缩放到全部范围——Alt+Ctrl+Z
四个视图缩放到全部范围——Shift+Ctrl+Z
根据框选进行放大——Ctrl+w
实色显示场景中的几何体(开关)——F3
显示几何体边框(开关)——F4
撤消场景步骤——Ctrl+Z
撤消视图步骤——Shift+Z
用前一次的参数进行渲染——F9
渲染配置——F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变——F8
约束到X轴——F5
约束到Z轴——F7
透明显示所选物体(开关)——Alt+X
显示/隐藏主要工具栏——Alt+6
显示/隐藏安全框——Shift+F
加大动态坐标——+
减小动态坐标——-
激活动态坐标(开关)——X
精确输入转变量——F12
视图背景——Alt+B
视窗交互式放大——[
视窗交互式缩小——]
选择父物体——PageUp
选择子物体——PageDown
1、打开软件,这里用的是2014版本的。
2、用图形画出一个矩形。
3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线
4、进入顶点层级。
5、将界面往下拉,找到优化命令。
6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。
7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
问题①:3D Max 中出现错误的黑面,可能是由于模型拓扑结构不完整或者法线方向错误等问题导致的。可以尝试以下几种方法解决:1 选择模型并使用“修复网格”命令来检查和修复模型的拓扑结构。
2 使用“翻转法线”工具来纠正法线方向,并确保法线朝向正确。
3 检查模型是否存在多余的面,将其删除或合并。
问题②:个别顶点在 Z 轴下沉负值,可以尝试以下两种方法实现快速回到原点:
1 选中该顶点,按下 W 键打开移动工具,然后手动将其移动至坐标轴中心位置(0, 0, 0)。
2 使用“还原变换”命令将该顶点的位置重置为初始状态。具体 *** 作为:选中该顶点,右键点击菜单栏中的“还原变换”按钮,选择“还原到世界坐标系”,即可将该顶点移回坐标轴中心位置 (0, 0, 0)。
注意:执行这些 *** 作之前,应该确保当前视图的坐标系设置正确。如果坐标系设置不正确,可能会导致顶点未能移动到预期的位置。
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