AD:Attack Damage 物理伤害 AP:Ability Power 法术伤害 ADC:Attack Damage Carry 核心物理输出 APC:Ability Power Carry 核心魔法输出
DPS:Daily Production Schedule 的缩写。表示:生产流程管理中每日的生产排程。在 游戏 中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害是多少,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,而在很多在线 游戏 中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出
在LOL中,一般ADC就是下路的射手,因为adc承担着后期推进的重任,所以前期需要更多的保护,和中前期更多的资源倾斜。因为这始终是一个推塔 游戏 ,推塔是adc的事。
而ap就是法术伤害,一般中路就是一个法术担当,是队伍中期的节奏担当着,或者是伤害输出主要来源,中前期在adc没有发育成熟的,输出空档期。中路无疑是队伍的核心。
那么剩下的ad,或者是剩下的位置,可能就是上单和打野等等都拥有ad伤害。不过也要考虑其他因素,比如兰博打野等等。
另外的dps可能在lol里已经不是严格来讲是秒伤害了。其实就是对输出位的一个统称。因为一个队伍至少要有一个dps位置,这样团战和突进才有效率
英雄联盟中的AP、AD、ADC、DPS是英文的缩写,同时也是拳头公司设计师对于一些英雄的划分和规范,那么具体代表什么意思,接下来就和大家简单了解一下。
AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思 AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思 ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思 DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思
AD:物理输出的意思,泛指一切对目标造成物理伤害的英雄,可打野可上单也可下路和中路,有名的全场通。AD,例如刀锋之影、蛮族之王、诺克萨斯、战争之影,这类AD英雄有特定的物理符文加点和特定的装备,只是偶尔视玩家打法和习惯出装不一定而已。AD输出的英雄一般可造成暴击、击飞、减速等效果,出一些护甲维持血量的装备可以一定程度上减弱物理伤害。
AP:法术输出的意思,泛指一切对目标造成法术伤害的英雄,主要走中路或者辅助也可。AP,例如诡术妖姬、火男、琴女、辛德拉,这类AP英雄也有特定的符文加点和特定的装备,也是偶尔根据玩家打法和习惯做出相应的改动。AP输出的英雄一般可造成眩晕、灼伤、标记等效果,出一些魔抗类装备可以一定程度上减弱伤害。AP, 游戏 中很大程度上是前期弥补ADC的输出空缺,在ADC没有完全成形之前担任主要输出位,也是全队法术输出的核心来源。
ADC: 团队的核心灵魂人物,担任团队的总输出。ADC,主要是和辅助走下路,主要的装备都是暴击输出吸血的物理系装备,符文加点更是趋向于精密、嗜血、热诚等进攻物理性方向。ADC,例如飞机、薇恩、EZ、德莱文,这类ADC英雄不仅伤害输出爆表,且攻击距离远。一局 游戏 ,主要是围绕ADC这个核心输出点进行的,保着ADC打输出,多gank帮助ADC拿到人头,做好视野给ADC创造良好的发育环境,一切的一切都是围绕这个点。ADC发育起来,团队才有对拼的资本,单靠中路一个输出位真的很难打赢。
DPS:泛指每秒钟打出的伤害或回复能力 例如盖伦、奶妈,DPS弱的奶妈,每秒钟给队友加血的回复能力也就越小,续航能力也就跟不上,因此奶妈定位辅助。盖伦,DPS强的盖伦,被动回复能力真的强,续航能力还是蛮强的,因此盖伦定位坦克。
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笔者,山东青岛人, 游戏 爱好者。闲暇之余喜欢在 游戏 里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录 游戏 的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
ap指的魔法输出,也就是法术伤害
。ad指的物理输出,也就是平A的能力
。adc就是核心物理输出点
。dps就是每秒伤害值,就是输出伤害高的点
AP是魔法伤害,AD是物理伤害,ADC是指纯物理输出,大多数是指后排射手。DPS是指每秒伤害值,例如DPS3000,指每秒输出3000点伤害,还有个意思是纯输出单位,如果队友叫:来DPS,意思是来个输出单位的坦克个奶妈就不用去了。
这个问题,如果是经常玩 游戏 的人应该了如指掌。在这里为楼主扫盲一波:
1AD--物理输出。
ad的意思就是技能以物理攻击为主,比如说亚索、剑圣这类英雄,出无尽之刃、黑切等装备~~
2AP--法术输出。
ap就是跟ad相反的意思,主要是属于魔法攻击为主,比如说提莫、卡萨丁、沙皇这类英雄,出巫妖、大面具、死亡帽子 装备~~
3ADC--以物理输出为主的carry角色。
简单理解就是lol里的下路组合中的输出担当,也是全队核心输出点。adc主要装备以无尽、飓风、破败这类装备为主, 比如说vn、小炮、霞~~
4DPS--主要输出。
dps我最早接触这个词的时候是在玩龙之谷,刷怪需要有T(坦克)、有dps、奶妈~~dps就是队伍里的主要输出点,比如 lol里的中路、c位,通常都是主要输出点~~
这些词语的意思,大概就是这样。
AD是指attack damage,攻击力,引申的意思就是物理伤害输出者
AP是ability power,魔法攻击力,引申的意思就是魔法伤害输出者
C是指carry,就是主力,核心的意思
ADC是A decoy,翻译为一个诱饵
APC是主魔法,技能伤害的AP核心输出主力
DPS是什么意思Damage Per Second 每秒伤害 引申的意思就是主要的伤害输出者
AP魔法伤害
AD物理伤害
ADC长手物理输出
DPS不知道APC是法系后期、? ADC是物理后期·?这不是搞笑吗?
Attack Damage Carry, 简称 ADC 翻译过来的意思就是 物理输出核心单位 同理 APC=法术输出核心单位
T位·伤害吸收核心单位 GANK 前期优势奠基者··
关于英雄之类的说法·你自己去慢慢体会吧·
1、AP:AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄,例如妲己、小乔、周瑜等。
2、AD:AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄,比如曹 *** 、黄忠等。
3、ADC:Attack Damage Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰,艾琳等。
4、C位指的ADc 和Apc:
这两个名词。主要在英雄联盟中用的。分别为,上单,主要打上路,一个人打。打野,主要在野区活动去各路帮忙。中单aap 一个人在中路,主要负责后期输出。下adc和辅助。辅助,主要负adc生存发育。这是个团战的游戏。需要团队意识,需要 *** 作技术。
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度。
baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。
heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。
bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵q手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法。
mastery, masteries = LOL的天赋系统。
moba = 多人在线竞技场。
elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。
disc, dc =掉线。
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法。
summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个 *** 纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
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