上古卷轴5如何删除NMM里的插件

上古卷轴5如何删除NMM里的插件,第1张

在大妈搬运汉化的SKYUI51中有FOMOD文件,就表示可以挂载安装。所以可以用MO或NMM来安装它。其次,你可以手动安装它,很简单的。把2个主文件,BSA和ESP文件手动解压缩到游戏根目录下的DATA文件夹下,然后用MO或基带MOD管理器勾选加载即可,还是挺方便的。使用说明:1 解压缩
2 复制data文件夹到游戏目录下
3 用MOD管理器挂载esp文件(如果没有可以跳过)
4 开始游戏!MOD介绍:之前首发的仿C双子 黑珍珠广受大家好评。今天肥鸟特此放出三位美女随从的修缮版~因为考虑到在原版本中更新可能会导致很多已下载的用户发现不了更新,所以特此发新帖。希望大家多顶顶可以让更多用户下载到最新版本。至于为啥收费5毛~你见过更新帖子的写这么多字顺带奉送新手教程的吗~~~肥鸟带编辑带弄图整整搞了2小时多~~~再说你们捞回5毛回复下就可以了~不是么~~~合起来17毛一只妹子~还附送新手简单教程~舍不得5G买3只妹子的就拖回家撸抓根宝好了~~~~~ 黑珍珠:修复了颈部色差。降低了部分材质。改善了内部数据(此提高游戏稳定性)。将初始91级等级降低改为与玩家同步升级。汉化了妹子的名字(感谢貂蝉)。修复了之前出现的偶尔会背个傻乎乎的弓箭出来的BUG。添加了刺客天赋:降低偷偷靠近时随从被发现的几率。

正确安装苍龙城MOD的方法(收集+整理+亲测),只愿各位早日体验到这款带着雄心壮志的mod
1首先可从网盘下载
2下载后,得到一个名为“Cangloong cityrar”的文件。注意:千万不要直接用nmm安装!!!
3将“Cangloong cityrar”的文件解压,得到三个文件(canglong citybsa,canglong cityesp和chineseraceesm)
4将canglong citybsa用“BSAopt”解包拆分。
5将canglong citybsa解包后所得4个文件夹,连同刚才的canglong cityesp和chineseraceesm,共6个文件,压缩成一个新的压缩包。
6此时,可将此压缩文件用nmm安装。还没完!
7在“我的文档\MY GAMES\skyrim 中的 Skyrimini 和 SkyrimPrefsini ”两个文件中的 [General] 下添加 bBorderRegionsEnabled=0。注意:两个文件都要添加。如此,便安装成功了!
ps 进入苍龙城的位置,在独孤城西边的一个海岸边,有一艘船可达。
希望能帮到你,求采纳。

必备装备和材料:win10 *** 作系统。

1、打开游戏软件安装包,点击setup选项安装游戏。

2、在游戏官网输入mod,选择你想要下载的mod点击下载。

3、解压下载的组件,进入游戏设置界面安装mod。

4、等待所有mod安装完成,进行游戏界面即可。

首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。都是BSA》ESM。其中BSA文件可以轻松的用最新的FOMM附带的BSA解压器解开。并且提取出NIF文件和DDS文件。经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。东西多了点但本质没啥区别……不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。但高清贴图什么的不太需要这个就是了……BSA redirection 依旧可用。具体做法如下:是修改Skyrim_defaultini的一行文字:sResourceArchiveList=Skyrim - Miscbsa, Skyrim - Shadersbsa, Skyrim - Texturesbsa, Skyrim - Interfacebsa, Skyrim - Animationsbsa, Skyrim - Meshesbsa, Skyrim - SoundsbsasResourceArchiveList2=Skyrim - Voicesbsa, Skyrim - VoicesExtrabsa在最前面添加一个档案, 例如xxxbsa, 变成这样:sResourceArchiveList=XXXbsa ,Skyrim - Miscbsa, Skyrim - Shadersbsa, Skyrim - Texturesbsa, Skyrim - Interfacebsa, Skyrim - Animationsbsa, Skyrim - Meshesbsa, Skyrim - SoundsbsasResourceArchiveList2=Skyrim - Voicesbsa, Skyrim - VoicesExtrabsa这样就可以随意更改贴图了……但是nif文件果然还是不通用……也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……所以还是只能等编辑器……

不需要解包
你的mod里会有textures文件夹,复制到data文件夹下和原有textures文件夹合并就成了
游戏在读取textures(材质)时候会先从data文件夹下的textures文件夹中读取,如果没有找到会再从texturesbsa中读取,因此只要textures文件夹下有就直接读取材质了,不需要我们去改bsa中的东西bsa实际上是一种封装形式,保证原版的textures不被破坏,所以正常情况下我们不需要也不应该去改它,而读取时候它会被放在最低的优先级,新的mod的textures会被优先读取(只要mod的安装正确)
望采纳


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13303805.html

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