flash调整图片alpha值的关键是什么?

flash调整图片alpha值的关键是什么?,第1张

改变Alpha值的元件。flash调整alpha值的关键是改变Alpha值的元件。Flash(原称MacromediaFlash,前身FutureSplash),是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

修改方式:动静结合
第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")
第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器
第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了
详细步骤:1打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)
(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体
的HP,EN,动性性,装甲,移动力等都可以用来进行第一次锁定数值越大越好)
2搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦
A把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进
制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,
按照机体存放规则修改机体(这里我只该了武器种类)把武器种
类改成古兰修的武器静态修改就完成了

3进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,
进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位即机体代码改成古兰修的机体代码,
退出金山游侠,进入游戏,这时,你所 *** 作的就是古兰修了!
附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用
如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了
如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉

用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的
R-GUN RIVAL等配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体
来添加超级机器人了
凭空添加机体
在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑
机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据
把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都
改出,就可以加入机体了
看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家
都改出自己喜欢的超级机器人!!!!!
现在附加一点修改数据希望有用
第一部分: 机体
机体数值存放规律:
HP(4位) EN(2位) 运动性(2位) 装甲(2位) 修理费(2位)
击破费(2位) 敌我机体判别(1位) 机体负载值(2位)
地形适应性(2位) 移动力(1位) 机体尺寸(1位)
(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)
机体改造上限(4位) 机体特技(3位) 换乘类型(1位)
FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)
一般武器代码(16位) 合体武器代码(4位) FF(4位)
机体名称(N)
解释:
我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体
地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用
机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04
移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E
换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘
变形关联:FF:不能变形 具体值为变形后机体的代码
固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制
机体特技:SR XT ZY
第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)
R=1为 光线护罩 2为 AB力场 3为 光线护罩和AB力场
S=1为 G•防护领域 2为 念动力场 3为 G•防护领域和念动力场
R=4为 E力场 5为 光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场
S=4为 念动力场S 5为 G•防护领域和念动力场S 6为 念动力场和念动力场S
R=7为 光线护罩,AB力场和E力场 8为 G•护墙 9为 光线护罩和G•护墙
S=7为 G•防护领域,念动力场和念动力场S 8为 歪曲力场 9为 G•防护领域和歪曲力场
R=A为 AB力场和G•护墙 B为 光线护罩,AB力场和G•护墙 C为 E力场和G•护墙
S=A为 念动力场和歪曲力场 B为 G•防护领域,念动力场和歪曲力场 C为 念动力场S和歪曲力场
R=D为 光线护罩,E力场和G•护墙 E为 AB力场 ,E力场和G•护墙
S=D为 G•防护领域,念动力场S和歪曲力场 E为 念动力场 ,念动力场S和歪曲力场
R=F为 光线护罩,AB力场 ,E力场和G•护墙
S=F为 G•防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场
第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)
T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)
X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)
T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)
X=4为 分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身
T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)
X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为 精灵凭依 9为 EN回复(中)和精灵凭依
T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)
X=A为 EN回复(小)和精灵凭依 B为 EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依
T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)
X=C为 分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依
T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依
T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)
X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依
第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)
Y=1 为 特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为 特殊武器无效和EN吸收无效
Z=1 为 装甲破坏抵抗 2为 命中下降抵抗 3为 装甲破坏抵抗和命中下降抵抗
Y=4 为 精神攻击无效 5为 特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN吸收无效和精神攻击无效
Z=4 为 攻击低下抵抗 5为 装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为 命中下降抵抗和攻击低下抵抗
Y=7 为 特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为 移动低下抵抗
Z=7 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为 预备
Y=9 为 特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗
Z=9 为 装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备
Y=B 为 特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为 精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=B 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为 攻击低下抵抗和预备
Y=D 为 特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=D 为 装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=E 为 命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备
Y=F 为 特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗
Z=F 为 装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备
第二部分: 机师
机师数值存放规则:
ACE种类(1位) (1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出现在换乘名单中(1位) (4位) 机师爱称(16)
机师全名(16)
说明:
地形适应:海 宇 空 陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)
能否换乘:00:我方机师,换乘名单不出现
04:我方机师,换乘名单不出现
08:我方机师,换乘名单出现
0C:剧情画像,换乘名单不出现
ACE种类代码:ACE代码
----------------------------------------------------------
机师技能
技能代码:
00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05q手
06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离
0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才
11强运 12预知
----------------------------------------------------------
技能养成:
是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、
技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)
说明:
是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现
是否能升级:00:不可升 01:可升
第三部分: 武器
武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)
武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)
攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残d(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)
武器类型3(1位)武器名称(N位)
解释:
武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型
武器类型2: 00实d攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞d系06远程 *** 纵
07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下
0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技
武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击
武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力
04为+800攻击力
地形适应: 海 宇 空 陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)
武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00
没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00
MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00
第四部分: 其他
机体改造消耗:
查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址
排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00
武器改造消耗:
排列为:上升攻击力(4) 所须资金(4)
OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等
这项内容0G没有,也就省了那些字节
由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!
附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!
古兰修(HP44000 EN440)武器代码
4601 4701 4801 4901 4A01
古兰修(HP25000 EN300)武器代码
4101 4201 4301 4401 4501
巴尔西昂(HP45000 EN450)武器代码
4B01 4C01 4D01 3402 3802 3A02
威克尔 (HP65000 EN300)武器代码
C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 C D 0 1 C E 0 1
《超级机器人大战OG2》修改完全指南
金钱9999999
0201A908:0098967F
经验65535
02001BCC:FFFF
全部件
420040D00909
0000002B 0004
全人物PP值
42019744 03E7
00000028 0038
全人物SP
4201975C 03E7
00000028 0038
全人物击落数
42019742 03E7
00000028 0038
全机体EN
42017D22 03E7
0000003A 004C
机体全改造
42017D14 0A0A
0000003A 004C
42017D16 0A0A
0000003A 004C
全武器d药
42017D2C 6363
0000003A 004C
42017D2E 6363
0000003A 004C
42017D30 6363
0000003A 004C
42017D32 6363
0000003A 004C
42017D34 6363
0000003A 004C
42017D36 6363
0000003A 004C
42017D38 6363
0000003A 004C
全人物能力
42019736 0190
00000028 0038
42019738 0190
00000028 0038
4201973A 0190
00000028 0038
4201973C 0190
00000028 0038
4201973E 0190
00000028 0038
420197400190
00000028 0038
说明一下这是《超级机器人大战OG2》全部能用的金手指我现在正在用
使用方法是在模拟器上边打开修改
选里边的金手指列表
选代码或金手指或代码编译比如说改经验那个代码就得选代码编译,改能力那个就得选
金手指
这可比不安全的补丁强多了不会卡死
金手指里的描述是指你要添加金手指代码的描述
把你要添加的代码复制到描述下边的代码筐里就行了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13348911.html

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