3DMAX透明贴图显示不清楚怎么办?

3DMAX透明贴图显示不清楚怎么办?,第1张

在ZB导出成OBJ的
在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方式中选择。 点击CreateProjectedNormalmap钮开始生成法线贴图。在工作区外任意处点击退出ZMapper模式,点击Texture图标在展开的菜单中选择Export,将生成的法线贴图存到指定位置。
MAX中制作
将之前分离出来的低模的部分与高模对齐,使高低模尽量接近,以避免生成贴图时发生错误。
对齐调整好后,选择低模,点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏
点击Projection Mapping下的Pick,在d出的选择框里选择高模。
完成后会给低模增加一个Projection(投射)编辑器,并出现包裹框将高低模包住
现在的包裹框并不理想很不规则,我们需要对它进行调整以达到我们需要的要求,在Projection编辑堆栈下勾选Cage下的Shaded使包裹框以半透明方式显示,这样便于我们观察是否有模型的点和包裹框穿插。然后点选Reset钮,使包裹框还原为最初状态。拖拽增大Push(推力)下的Amount参数,使包裹框均匀的包住高低模。点选Projection Mapping下的Options,打开它的参数面板,将Orientation项的Red选为Left,Green选为Up。(这个是由引擎的决定的,不同的引擎可能会有不同的要求)。调整完毕关闭Projection Options面板,点击Output下的Add钮为模型添加要烘焙的贴图类型,我们选择NormalsMap点击AddElements完成选择。在下面选好要储存的位置、名字和贴图尺寸就可以点Render钮进行法线贴图的烘焙了。这个过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子而是高模的实际材质,不过不用担心我们存储的已经是法线贴图了。答案补充 贴图全部完成后就需要贴回到模型上看一下效果了。当然一般在贴图的制作过程中就是要经常看一下MAX的效果的。我们将法线贴图放到材质球的NormalBump项,然后要将FlipRed(X)\FlipGreen(Y)两项钩选
将各贴图按位置贴好后,我们为了观察法线贴图的凹凸效果一般都要加大材质的反光参数这样才会使法线贴图的效果便于观察
你看到蓝紫色的图就是法线

漫射颜色设为RGB01329,反射为白色

选择壳材质原始材质通道中指定混合材质,混合材质1中在烘焙材质层中选择VR标材将漫射颜色设为RGB01329,反射为白色,勾选菲涅耳,将颜色1复制到颜色2上。

进入材质2面板设置颜色2为RGB74;115;153,进入遮罩贴图通道,指定衰减贴图衰减类型选择朝向背离混合曲线呈上弓形。最上材质层通道中选择VR标材,漫射RGB0;14;39,反射为白色,勾选菲涅耳。

扩展资料:

烤漆就是在原来工艺的基础上加了一层烤制的工程。烤漆往往运用在家里的橱柜,还有一些档次比较高的木板上。烤漆能制作出混油所不能制作出的高反射的质感。

以黑色的钢琴漆为例,进行一些分析。漫反射是物体表面的纹理和颜色,漫反射是黑色的,没有纹理。反射类型属于菲涅耳反射。反射光泽度较高。

除此之外Proteus的PCB设计除了有自动布线仿真功能外,还集成了PCB设计,支持多达16个布线层,可以任意角度放置元件和焊接连线;集成了高智能的布线算法,可以方便地进行PCB设计。

在烘焙的时候,是默认一个物体1张贴图的。你可以把多个物体附加到一起,成为一张贴图,这样可以省掉很多张。然后给物体添加uvw展开,在展开里选择‘面’级别,然后再面板中选择‘编辑’。然后再打开的面板中选择所有的面,点击‘贴图’下面的‘展平贴图’。
然后打开烘焙面板,这时要注意只选择一个物体进行烘焙,也就是你想要的分批分次烘焙。一次选择一个物体,烘焙出的就是1张贴图,同时也就是你所选择的物体的贴图。
注意:烘焙时,贴图坐标要选择使用现有通道,否则会自动展开uvw。
(以上是我的一点经验可能不是很完善,如果有需要可以在提问。)

贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,
而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU
再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进
行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画
里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨
厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍
作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧!
>可能是你导入错误。
正常导入没有做任何修改的话,最大分辨率是10241024,但是如果修改为cinematic的话可以做到2048。在调整相关参数,渲染效果也满意之后,如果不取消物体前一次的烘焙结果而直接烘焙时,烘焙后的物体容易产生贴图错误。
在做图过程中,很多人经常会对第一次做的图其中某一部分感到不满意,需要对相关参数进行重新调整,如调整灯光参数与材质属性等,调整后的物体必须进行重新烘焙。在重新烘焙时,需要将物体前一次的烘焙结果进行清除,然后再进行烘焙,如果不清除物体的前一次烘焙结果而直接烘焙时,会产生烘焙贴图错误。


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