请问各位:能在linux或MAC上玩mugen吗

请问各位:能在linux或MAC上玩mugen吗,第1张

mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新

所以 能找到01年的那个程序 就能在linux下面玩 ,但是想在mac下玩需要修改源程序,基本上算是移植了

一、系统简介

请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:

chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。

data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。

docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。

font:这里面存放着游戏中所使用的字体。

sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。

stages:游戏中所有的背景都存在这里了。

二、系统的设置

下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)

mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)

Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100

Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间

GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会

WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255

MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255

Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战

Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否

motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动

MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7

;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值

[Config]

GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常

DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否

[Debug]

Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)

AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭

AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1

Speedup = 0 ;除错信息的显示速度

StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景

[Video]

Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480

Height = 240

Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择

Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否

DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择

Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择

System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:

[Select Info]

rows = 7 ;选人框的行数

columns = 8 ;选人框的列数

pos = 18,152 ;选人框的坐标

showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框

moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动

cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)

cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

希望对大家有所帮助!!

ps:在XP系统不能玩Mugen龙珠游戏的解决方法

目前 许多Mugen引擎制作的龙珠游戏,XP不能执行Mugen程序,所以无法在XP玩。。。

在此公布方法:

如果你的作业系统是WINDOWS XP,那么必须修改一些语法才可以执行游戏...

在data目录下打开mugen.cfg,找 [Video] 的地方...

Vesamode=Linear 改成 Vesamode=1 或Vesamode=Banked

如果嫌画面太小,那么将 Stretch 设为 1 ,则画面将会全萤幕,但是不才使用之后速度会有点慢,不知是不是个人电脑关系,所以我将 DoubleRes 设为 2 后,速度就流畅了...

因为在下是98版的,如果这样还是不行 只好说抱歉了。

以上回答你满意么?

这是很多年前Misamu k young发表在模拟地带杂志上的一篇文章,记述了mugen的诞生,和其发展。鉴于目前论坛缺少此类怀旧文章,而众多新接触mugen 的朋友都是从win版开始的,可能对dos版mugen的历史缺乏了解,在这里转发此文,希望能增进大家对mugen的了解!

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原作者:Misamu k young

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自己来做自己的格斗游戏,这件事对很多人来说感情上的意义远远超出技术上的意义。相信很多“格斗家”在玩格斗游戏之余,构想着自己创作设计的格斗游戏,构想着其中的人物形象、招式、狂傲的宣言、巧妙的系统......甚至“开发”到了二代、三代、特别版......可惜多少天才的构思,随着时间流逝而淡漠,不再留下痕迹。

梦想是人类不息的力量。96格斗天书中曾经有过一页“霸王塾”,里面有个日本bt人把自己加到kof和饿狼的画面中,还记得有招叫“甘露恋心碎”。几张图片把许多人的想法释放了出来。人们不甘心让DIY格斗游戏只是谈笑的资本,这使得格斗引擎为人们关注。我们所接触的有 ASCII公司的2d格斗工场95,以及kof91等。

2d格斗工场中规中矩,是个不错的引擎。在日本现在仍有不少支持者;另外由著名的广州游戏小组开发的KVS,以及后来的零号装备开发的“格斗家的记忆”都是基于这个引擎。不过,该引擎是商业软件,你需要向ASCII公司购买才能得到,很大程度上限制了制作群。而且由于过于注重可视化开发,在一定程度上功能受到了限制。手感与流畅度始终无法和真正的格斗游戏相比。

kof91 是法国人自己编写的一个格斗引擎。其特点是开发非常简单,只要抓好图片后,经过简单的处理,基本上不用怎么设置即可做好一个人物。但可想而知,这样模块化的工具功能非常单一,人物动作也十分生涩。虽然作者一直都不断更新优化程序,不过始终无法和后来如日中天的mugen相比。

如实很多人不再相信2d ftg是可以亲密接触的。就连mugen的作者小组——elecbyte也曾经不相信。他们一开始是要开发一个开放的射击游戏(如果是这样的话,今天的 mugen就会是开着metal slug去闯魂斗罗的关卡)。99年底,版本号为9x.06.27的mugen诞生了,向世界喊出了“round1 fight”!!

但是elecbyte却让一个有足够呆头呆脑的人物——kung fu man来做mugen世界的第一个人物也等于是形象代表。谁都看不出这样一个人物后会有一个如此强大的引擎。此后elecbyte就是不更新也不发言,总摆着一张干干净净的主页。如此低调真让人不敢相信他们是做出mugen的人。我想每个mugen人物作者、mugen网站甚至可能一个普通爱好者都比他们有更多的公开发言。elecbyte或是他的kung fu man就是这样充满郭靖大侠的气质。

mugen 的狂潮立刻泛滥到全球的每个角落,在论坛上可以看到世界各国家和地区的爱好者,mugen france,mugen japan,mugen italia......网站纷纷出现。如果mugen是一个游戏,虽然不肯定这是参与制作人数最多的游戏,也一定是参与制作人最广的游戏。在巴西也有大量的mugen站(可以看到都是葡萄牙语的主页),mgbr(mugen barzil)现在不仅是巴西mugen站的中心,也是为很多知名作者提供空间的地方。

没多久,格斗帝国网站正式向国内的朋友介绍了 mugen,并开辟了相关专区来介绍。可是有人还以为只是个画图工具,不敢相信是能玩的呢......再加上当时模拟中心提供的mugen人物资料库等, mugen开始慢慢得到广大网友的了解。没过多久大陆第一个作者jeremy lee(别和台湾的第一人jerome.lee搞混哦,此外韩国mugen第一人也叫j.lee......也算是mugen界的趣闻轶事哦)推出了他的作品ryulee!marvel vs capcom系统,可以转换为ken,gouki的3种模式,优秀的 *** 作感,绝对的经典之作!一时mugen发展的异常火热,有关mugen的个人网页犹如雨后春笋一样冒了出来,kyoung的mugen新闻网就成为最有影响力的地方。

这时的mugen版本号是0101,现在市面上的所谓“乱舞格斗”基本上都是这个版本的人物。这个时期,国内的作者已经有一定规模了,像台湾的 terrykuo、bagaliao、kaku、香港的 sweater、anmc风间仁等都已经有不错的作品面世,而且这个时候以bagaliao的mugen vs mugen以及pipe's emu world为据点,在几位经验人物的指导下,越来越多的朋友加入到mugen的制作行列。

在整个mugen界那也是黄金时代。在有名的日本mugen news上每天都是数十条新发布或更新消息。(方可在那里看到了“中国人”字样,才找到了kyoung)mugen玩家的硬盘被疯狂充斥着。

2000 年中期,elecbyte推出了新版mugen0627(一周年?),本来出了新版本是好事,但是由于新版本的改动太大,导致所有以前的人物或背景等都不能在新版中使用。elecbyte提供了详细的升级说明,但是手动升级的工作量太大。这个时候很多制作者都有点牢骚,觉得引擎像这样改来改去的很不爽。有些制作者就干脆洗手不干了......玩家也有点不知所云。不过好在,另外还有一些专门提供人物升级补丁的朋友,mugen爱好者基本上还没怎么少~

这次地震结束了第一次黄金时代。从更新的内容来看,elecbyte是想使代码更为严格。不知是受其影响,还是大家在热闹之后冷静下来的缘故。之后的作品数量虽然下降,但水平却极大提高。每个作品无论是画面还是细节的完成度都相当高。而且因为anmc发明的ai系统的推广,mugen人物终于摘去了弱智的帽子,超强、变态、养眼成为许多人物的评价。

随后,mugen0731、1129版本陆续推出,稳定的兼容以前版本,不断增加新的功能。吸引了不少新人加入制作。kyoung和方可差不多都是这个时期开始真正的制作......和全世界mugen站频频关站相反,国内的网站又开出第二批,但是坚持时间都不长。

2001 年的愚人节,mugen0401版推出。此后4月14日更新。这成为目前使用范围最广的版本。大陆新秀作者zsk(即kszsk)此时出招,一飞冲天。国际上可称为新秀的应该是sander71113,之后成为令多少前辈汗颜的高手。sander71113的人物移植度都不错,人物系统丰富(繁琐?), ai强大(变态?)。

当时流行的人物被称为暗黑系列代表有bigeli的dark chunli以及reu等的evil ken,超眩的画面效果,压制性攻击范围以及超强的ai,迎合了很多人的口味——变态和养眼的集合。不过这种风格并不入真正高手的眼,好的作品都是在于表现格斗的艺术,而不是飞机轰大炮炸......

另外,华人mugen界中的奇才翼翔以及后来的mr.s创造出来的改图流派更是给 mugen世界带来了新的冲击!!翼翔的kof风ryu,mr.s的kof风hayate,以及后来kof2k striker,如果不说的话,您还真看不出来这是爱好者自己画的(莫非他们是snk的下岗员工?^^)!

有了大陆mugen的三剑客和大家的支持,在原来mugen新闻网的基础上mugen china在9月建立。没多久,j.lee老兄复出,再加上以及神秘人物mr.s的超强火力支持,mugen china更加壮大起来。现在由kyoung主持的kofz计划已经成为mugen界的一个焦点。

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DOS 版的mugen在2001年发布了0414版和linux版后就停止了更新,原制作小组也失踪了(据说elecbyte制作mugen是有偿的,不过出资方退出了,所以...)。但我们永远不会忘记这个伟大的小组——elecbyte,是他们给予了我们创造梦想的可能。

另外,关于 win版mugen的起源与发展,我不是很了解,不知有没有哪位资深高手可以写写win版的发展史...win版严格说应该算是DOS版mugen的 hack程序吧。不过没有win版也没有现在的mugen(想知道现在还有谁在继续使用DOS版...),总之,让我们感谢所有为mugen默默贡献着的人们。

梦想,在继续~~~:)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7168116.html

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