怎么去报电脑编程序

怎么去报电脑编程序,第1张

题主是想问怎么去编写电脑程序吧?编写程序简单步骤如下:

1、桌面空白处右击2,新建3,文本文档,4,新建文本文档的图标。

2、修改txt文件的扩展名,右键-重命名。将.txt改为.vbs,修改成.vbs后看到图标变了,这就说明你的系统能够识别他成一个vbs脚本程序。

3、根据需要在里面写代码了,右键-编辑文件,直接就可以像编写文本文件一样在里面写代码了。

4、然后在里面输入一句d出简单对话框的代码。

5、之后关闭文件并且保存,可以在编辑的时候直接按CTRL+S保存再关闭,然后去直接双击刚才新建的文件,就会d出一个对话框来了。这只是系统自带的一个脚本语言。

6、这只是系统只带的一个脚本语言,如果要编一些其他的程序就需要装对应的代码编辑器了。例如C#就得装visualstudio,java的、、eclipse等等。

编程是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。

设计顺序

我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据软件工程的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。

其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:

1.问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。

2.结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。

3.用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。

4.代码设计:在这一步,我们将编写代码。

5.调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。

6.维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。

对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。

设计环境

好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储图片、声音、电影等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。

例如,如果我们要制作一个名为“english”的1.0版英语学习软件,那么我们的编程环境中应该存在以下文件夹:

[drive]:\\?\\程序\ \英语1 \ \调试\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \文档\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \资源\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \发布\ \

另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。

设计技巧

如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:

(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数加注释。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。

建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,其定义语句为C \ \ c++:inti count;基本:dim icount为整数.这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmddel。

不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

代码:

#include&ltlinux/module.h&gt

#include&ltlinux/kernel.h&gt

#include&ltasm/io.h&gt

#include&ltlinux/miscdevice.h&gt

#include&ltlinux/fs.h&gt

#include&ltasm/uaccess.h&gt

//流水灯代码

#define GPM4CON 0x110002e0

#define GPM4DAT 0x110002e4

static unsigned long*ledcon=NULL

static unsigned long*leddat=NULL

//自定义write文件 *** 作(不自定义的话,内核有默认的一套文件 *** 作函数)

static ssize_t test_write(struct file*filp,const char __user*buff,size_t count,loff_t*offset)

{

int value=0

int ret=0

ret=copy_from_user(&value,buff,4)

//底层驱动只定义基本 *** 作动作,不定义功能

if(value==1)

{

*leddat|=0x0f

*leddat&=0xfe

}

if(value==2)

{

*leddat|=0x0f

*leddat&=0xfd

}

if(value==3)

{

*leddat|=0x0f

*leddat&=0xfb

}

if(value==4)

{

*leddat|=0x0f

*leddat&=0xf7

}

return 0

}

//文件 *** 作结构体初始化

static struct file_operations g_tfops={

.owner=THIS_MODULE,

.write=test_write,

}

//杂设备信息结构体初始化

static struct miscdevice g_tmisc={

.minor=MISC_DYNAMIC_MINOR,

.name="test_led",

.fops=&g_tfops,

}

//驱动入口函数杂设备初始化

static int __init test_misc_init(void)

{

//IO地址空间映射到内核的虚拟地址空间

ledcon=ioremap(GPM4CON,4)

leddat=ioremap(GPM4DAT,4)

//初始化led

*ledcon&=0xffff0000

*ledcon|=0x00001111

*leddat|=0x0f

//杂设备注册函数

misc_register(&g_tmisc)

return 0

}

//驱动出口函数

static void __exit test_misc_exit(void)

{

//释放地址映射

iounmap(ledcon)

iounmap(leddat)

}

//指定模块的出入口函数

module_init(test_misc_init)

module_exit(test_misc_exit)

MODULE_LICENSE("GPL")

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#include&lt文件名&gt

2、#include"文件名"

如果需要包含标准库头文件或者实现版本所提供的头文件,应该使用第一种格式。如下例所示:

#include&ltmath.h&gt//一些数学函数的原型,以及相关的类型和宏

如果需要包含针对程序所开发的源文件,则应该使用第二种格式。

采用#include命令所插入的文件,通常文件扩展名是.h,文件包括函数原型、宏定义和类型定义。只要使用#include命令,这些定义就可被任何源文件使用。如下例所示:

#include"myproject.h"//用在当前项目中的函数原型、类型定义和宏

你可以在#include命令中使用宏。如果使用宏,该宏的取代结果必须确保生成正确的#include命令。例1展示了这样的#include命令。

【例1】在#include命令中的宏

#ifdef _DEBUG_

#define MY_HEADER"myProject_dbg.h"

#else

#define MY_HEADER"myProject.h"

#endif

#include MY_HEADER

当上述程序代码进入预处理时,如果_DEBUG_宏已被定义,那么预处理器会插入myProject_dbg.h的内容;如果还没定义,则插入myProject.h的内容。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7690995.html

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