#include <time.h>
#include <conio.h>
/************************************************************************/
/* 地图状态约定*/
/* 0 : 周围9个格子都没有雷*/
/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */
/* -1 : 有雷的格子 */
/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */
/* -3 : 地图边界 */
/************************************************************************/
int Map[12][12]={0} /* 当前在玩的雷图 */
int MapShow[12][12]={0} /* 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 */
int nSpaceLeft = 100 /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */
int lastX,lastY /* 失败时,记录挖到雷的位置 */
int AllMaps[5][12][12]={0}/* 供用户选择的五张雷图 */
/* 显示雷区(每次用户 *** 作之后都要重新显示) */
void DrawMap()
/* 初始化雷区 */
void InitMap()
/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */
void LoadMap(int index)
/* 玩扫雷游戏 */
int Play()
/* 绘制主菜单 */
void DrawMainMenu()
/* 显示结果 */
void ShowResult(int result)
/* 主函数 */
int main(int argc, char* argv[])
{
char ch
int result
srand(time(NULL))/* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */
InitMap()/* 初始化5张雷图,供用户选择 */
while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 */
{
DrawMainMenu() /* 绘制主菜单 */
flushall() /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */
ch = getch() /* 读取输入 */
switch(ch)
{
case '1': /* 用户选择1 */
printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):")
while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */
{
flushall()
ch = getch()/* 读取用户输入的雷图编号 */
if (ch >= '1' &&ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */
{
LoadMap(ch-'1')/* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/
break /* 如果输入正确,就退出循环输入 */
}
else
{
/* 输入错误,则提示重新输入 */
printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):")
flushall()
}
}
result = Play() /* 开始玩扫雷游戏 */
ShowResult(result)/* 显示游戏结果 */
break
case '2': /* 用户选择2 */
exit(0) /* 直接退出 */
break
default: /* 无效输入 */
/* 不做任何 *** 作,重新显示主菜单 */
break
}
}
return 0
}
void LoadMap(int index)
{
int i,j
nSpaceLeft = 90
for(i=0i<12i++)
for(j=0j<12j++)
{
Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]/* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */
MapShow[i][j] = 0 /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */
}
}
void InitMap()
{
int i,j,k
int m,n
/* 要初始化5张地图 */
for(k=0k<5k++)
{
/* 初始化地图的边界 */
for(i=0i<12i++)
{
/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */
AllMaps[k][0][i] = -3
AllMaps[k][11][i] = -3
AllMaps[k][i][0] = -3
AllMaps[k][i][11] = -3
}
/* 先初始化10个雷的位置 */
for(i=0i<10i++)
{
m = rand()%10 + 1/* 随机选一个X坐标 */
n = rand()%10 + 1/* 随机选一个Y坐标 */
if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */
{
AllMaps[k][m][n] = -1/* 放置一个雷 */
}
else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */
{
i--/* 这个位置无效,重新产生一个 */
}
}
/* 计算每个格子周围雷的个数 */
for(i=1i<11i++)
for(j=1j<11j++)
{
if(AllMaps[k][i][j] != -1)
{
AllMaps[k][i][j] = 0
/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */
/************************************************************************/
/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */
/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */
/* [i][j-1] [i][j][i][j+1] */
/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */
/************************************************************************/
if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)
AllMaps[k][i][j]++
}
}
}
}
void DrawMap()
{
int i,j
system("cls") /* 清屏 */
/* 绘制坐标和边框 */
printf("\n\n\n")
printf("\t Y ")
for(i=1i<11i++) printf("%-02d",i-1)
printf("\n\tX |###################|\n")
/* 每一行按规则绘制雷区 */
for(i=1i<11i++)
{
printf("\t%-02d|",i-1)/* 显示X坐标 */
for(j=1j<11j++)
{
if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */
{
if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */
{
printf("%d|",Map[i][j])
}
/*else if(Map[i][j] == 0)
{
printf("0|")
}*/
else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */
{
printf("*|")
}
else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */
{
printf("@|")
}
else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */
{
printf(" |")
}
}
else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */
{
printf(" |")
}
}
printf("\n")
}
printf("\t |###################|\n")
}
void DrawMainMenu()
{
system("cls")
printf("\n\n\n\n\n\n")
printf("\t|###################|\n")
printf("\t| 请选择! |\n")
printf("\t|1. 开始扫雷|\n")
printf("\t|2. 退出|\n")
printf("\t|###################|\n")
}
int Play()
{
char chX,chY/* 用户输入 */
int X,Y/* 用户输入转换为整数下标 */
int i,j
while (1)
{
DrawMap() /* 重新绘制雷区图 */
/* 输入X坐标 */
printf("\n\t请输入X:")
flushall()
while(1)
{
chX = getch()
if (chX >= '0' &&chX <= '9')
{
X = chX - '0' + 1
break
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入X:")
flushall()
}
}
/* 输入Y坐标 */
printf("\n\t请输入Y:")
flushall()
while(1)
{
chY = getch()
if (chY >= '0' &&chY <= '9')
{
Y = chY - '0' + 1
break
}
else
{
printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:")
flushall()
}
}
if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */
{
MapShow[X][Y] = 1 /* 将该位置标记为“已翻开” */
if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */
{
Map[X][Y] = -2 /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */
for(i=1i<11i++)
for(j=1j<11j++)
MapShow[i][j]=1/* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */
/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */
lastX = X-1
lastY = Y-1
return 0/* 游戏失败! */
}
else /* 如果挖到的不是雷 */
{
nSpaceLeft-- /* 剩余空白数减一 */
if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */
{
return 1/* 游戏胜利! */
}
}
}
else /* 输入的是已翻开的位置 */
{
printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1)
flushall()
getch()
}
}
}
void ShowResult( int result )
{
DrawMap()
if(result == 1) /* 游戏成功 */
{
printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...")
flushall()
getch()
}
else /* 游戏失败 */
{
printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY)
flushall()
getch()
}
}
这里是随机生成二维坐标,页面方面可以使用JButton
import java.util.Random
public class SweepMine {
int row=20
int column=20
int array[][]=new int[row][column]
int mineNum=40
boolean bool=true
public void init(){
Random r =new Random()
for(int i=0i<rowi++)
for(int j=0j<columnj++)
array[i][j]=0
for(int k=0k<mineNumk++){
bool=true//由于随机生成的坐标可能已是地雷,所以这里设置标记,使其循环获取
while(bool){
int x=r.nextInt(row-1)
int y=r.nextInt(column-1)
if(x>=row)
x=x%row
if(y>=column)
y=y%column
if(array[x][y]==0){
array[x][y]=1
bool=false
}
}
}
}
public void print(){
int n=0
for(int i=0i<rowi++){
for(int j=0j<columnj++){
System.out.print(array[i][j]+" ")
if(array[i][j]==1)
n++
}
System.out.println()
}
System.out.println("地雷数量:"+n)
}
public static void main(String[]args){
SweepMine sw=new SweepMine()
sw.init()
sw.print()
}
}
c++:
#include<iostream>#include<fstream>
#include <ctime>
using namespace std
void layout(int n) {
char**cs = (char**) malloc(sizeof(char*) * n)
srand((unsigned) time(0))
for (int i = 0 i < n ++i) {
cs[i]=(char*) malloc(sizeof(char) * n)
for (int j = 0 j < n ++j) {
int r0 = rand() % 100
int r1 = rand() % 100
if (r1 >= r0 && r1>70) { //雷
cs[i][j] = '*'
} else {
cs[i][j] = ' '
}
}
}
//计算雷的个数
for (int i = 0 i < n ++i) {
for (int j = 0 j < n ++j) {
if (cs[i][j] == '*')
cout <<" "<< cs[i][j]
else {
int count = 0
for (int k = i - 1 k <= i + 1 k++) {
for (int l = j - 1 l <= j + 1 l++) {
if (k >= 0 && l >= 0 && k < n && l < n
&& cs[k][l] == '*'){
count++
}
}
}
cs[i][j]=(char)('0'+count)
cout <<" "<< cs[i][j]
}
}
cout << endl
}
}
int main() {
int n = 4
cout << "请输入行数:"
cin >> n
layout(n)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)