第一,学习军棋基础入门知识,比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐弯等,这些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戏中出错。另外在掌握一些最基本的知识之后,就开始利用这些游戏规则去试试看,看看自己对军棋游戏的基础知识掌握得够不够。最后就是在任何时候,都要学会灵活运用军棋游戏规则,这才是各位玩家们下棋的重中之重。
二:参与实践过程。在掌握基础的入门知识以后,就要加大训练了,这里我建议各位玩家最好多跟高手接触接触,因为只有跟着掌握一起下棋一起试玩,才知道自己还欠缺哪些内容。其次在跟高手一起下棋的时候,你就会知道他们下军棋的干货内容,这也算是满满的干货了,比自己看一百次理论知识强多了。所以一定要多跟比自己厉害的人一起下军棋,虽然产生的结果不是很好,但只要次数够多,你下军棋的能力也会快速提升。
三:复盘与总结。当然了,想要下好军棋,就是及时进行复盘自己学过的军棋内容,对目前输的方法和赢得结果进行总结,看看有哪些地方是需要自己再去琢磨的,又有哪些地方是需要自己改正的。及时对这些内容进行排查,才能让自己的棋技一直持续增长,而且还会开发出更多下军棋的技巧。所以复盘与总结是需要一直进行的,而且在没事的时候多多看看自己复盘的内容,你才能对自己的棋技进行查漏补缺。
首先,要玩游戏首要的要先了解游戏的规则,要认识陆战棋也是一样,陆战棋也叫军棋,需两一玩,双方各均有25个棋,分别为军欧著科旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸d各二,连长、排长、工兵、地雷各三棋子与棋子这间吃法的规则依次为:
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵
当小棋遇大棋时除了逃只能被吃,若相同的棋子相遇时则是同归于尽,工兵可排除地雷,其他棋子是不能排雷,在地雷与其他棋子相遇时,若在可行棋的一方可选择炸对方或者高开,相反则主动权在对方。
军棋依次在棋盘上的摆法:
军棋棋盘的路线有:铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营
兵站上是棋子的摆放位置,铁路线是棋子的快行路线,若棋子只要在直线上或者弧型弯路上棋子行走可不限步数
棋盘上的公路线则是慢行线,在每次行棋哄脂时只能移动一步,中间的行营是棋子保护区,若棋子站在行营中时可以不受的攻击,同时在行营区的棋子行棋时每次只能移动一步大本营处,是军旗所在位置,一边可随意摆放其他的任何棋子,工兵是比较特殊的存在,若处于铁路线上并线上没有其他的棋的话可直接飞行抵达棋盘上任何位置上
游戏规则,立起来的走法:
自己的棋盘棋位置可近观自己的想法进行排列,这就要看个人的排兵战略来取胜,
获胜的方法有,当炸掉对方军棋为胜,逼得对方无路可走时获胜,吃光对方所有的棋时为胜。
1,Config.py:用来方便管理一些参数。# 配置数据
class Config:
def __init__(self):
pass
src = "pic/3.jpg"
checkname = [] # ORC识别的棋子名字
result = '' # 裁判结果
screen = None
frame = None
judgemode = False
filename= ''# 文本文件名,存放对战记录的文本文件
2,bf_button.py 按钮对象
# -*- coding=utf-8 -*-
import threading
import pygame
from pygame.locals import MOUSEBUTTONDOWN
class BFControlId(object):
_instance_lock = threading.Lock()
def __init__(self):
self.id = 1
@classmethod
def instance(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(BFControlId, "_instance"):
BFControlId._instance = BFControlId(*args, **kwargs)
return BFControlId._instance
def get_new_id(self):
self.id += 1
return self.id
CLICK_EFFECT_TIME = 100
class BFButton(object):
def __init__(self, parent, rect, text='Button', click=None):
self.x,self.y,self.width,self.height = rect
self.bg_color = (225,225,225)
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