也是IOS的软件
ios的APP就是他们的软件包
ios的应用分两种,一种是官方商店出售的,让下载
还有一种越狱通过第三方来达到软件的安装和使用
iOS(原名为iPhone OS)是苹果公司为其移动设备所开发的专有移动 *** 作系统,为其公司的许多移动设备提供 *** 作界面,支持设备包括iPhone、iPad和iPod touch。
iPhone OS自iOS 4起便改名为iOS,它是继Android后全球第二大最受欢迎的移动 *** 作系统,市占率已上升至约20.4% ,但仍远低于Android的76.8%·。
iOS最初随iPhone亮相于2007年推出,并扩展至支持其他苹果公司的设备,如iPod touch(2007年9月)及iPad(2010年1月)。截至2017年1月,苹果公司的App Store已提供超过220万个iOS应用程序,当中有100万个是适用于iPad的原生应用程序。这些移动应用程序的下载总量已超过1,300亿次。
iOS的用户界面是使用多点触控来直接 *** 作。界面 *** 控元素包括滑动条、开关及按纽。跟 *** 作界面的控制包括滑动、点击、扭捏及反向扭捏。
这些所有都在iOS *** 作系统及其多点触控界面中有具体的定义。内置的速度传感器能够被某些应用程序使用,当设备摇动时以的作出回应(一个常见的结果是还原指令),或以三维方式旋转(常见于切换纵向及横向之间的屏幕模式)。苹果公司把辅助功能集成到iOS中,让视力或听力障碍的用户能够在无障碍环境下正确使用其产品而获得极大的赞赏。
iOS的主要版本通常每年发布一次。目前的版本是2018年9月17日发布的iOS 12。它适用于所有备有64位处理器的iPhone 5s及以后的机型、iPad (第5代)、iPad Air和之后的型号、所有iPad Pro型号、iPad mini 2和之后型号,以及iPod touch (第六代) 的iOS设备。
扩展资料:
市场
继Android之后,iOS是全球第二大最受欢迎的流动 *** 作系统。近年来iPad的销售也落后于Android,虽然通过网络使用(所有代理的用途),使用iOS的iPad仍然是最受欢迎的。
截至2011年底,iOS占据智能手机和平板电脑市场的60%。2012年中期,有4.1亿个设备被激活。在2014年的WWDC上,蒂姆·库克称于2014年6月已售出8亿个设备。截至2014年底,iOS占智能手机市场的14.8%,及平板电脑和二合一的市场占27.6%。
2015年1月,苹果公司的季度收益的电话会议中,该公司宣布自2007年以来iOS设备的销售已超过10亿个。2015年2月,网站流量分析工具StatCounter报告指,根据互联网使用(非销售)来衡量,全球有23.18%的智能手机以及66.25%的平板电脑均使用iOS。
2015年第三季,据Strategy Analytics的研究显示,全球智能手机市场的iOS采用率创下历史新低的12.1%,此归因于中国和非洲的业绩了无生气。Android占据了市场的87.5%,而其余部分则被Windows Phone和BlackBerry占据。
软件更新
苹果公司透过iTunes每年为iOS *** 作系统提供重大更新,自iOS 5及更高版本起,都可透过空中下载(On the Air)进行。首个iOS版本于2007年的开发者大会(WWDC)上发布,并于同年6月29日正式推出。最初苹果公司并没有让随iPhone发布的 *** 作系统有独立的名称,直至2008年才正式取名为iPhone OS,2010年6月改名为iOS。
iOS必须经过苹果服务器进行验证才能于iTunes更新(iOS 5及以上版本亦可透过iCloud进行验证),自动同步后便可使用。
在2013年的WWDC上,苹果公司发布了iOS 7,此版本彻底改变了用户界面,使原本的图像化的风格转变为平面化风格。
最初,iPod Touch用户必须支付系统软件更新的费用,这是由于会计规则使设备不能如iPhone或Apple TV那样的“订阅设备”,需要对设备的重大更新进行付款。然而,要求升级付费导致iPod Touch用户远离更新。
在2009年9月,苹果公司暂准了会计规则的变更,此对Apple的收益和股价有着显著影响,并容许iPod Touch获得免费更新。
最新版本为2018年9月17日发布的iOS 12。它适用于所有备有64位处理器的iPhone 5s及以后的机型、iPad Air和之后的型号、iPad Pro、iPad mini 2和之后的型号,以及iPod touch (第六代)。
App主要有三种形式,分别是WebApp,Native App(原生App)和Hybrid App(混合App)。WebApp:简单来说,Web App就是针对iOS/Android优化后的web站点,用户不需要下载安装即可访问。一般的web站点测重使用网页技术在移动端做展示,包括文字,视频,图片等,而Web App更侧重“功能”,是基于网页技术开发实现特定功能的应用,必须依赖手机浏览器运行。Web App开发成本低,维护更新简单,支持云修复,用户不用下载更新,但是App的用户体验不足,页面跳转迟钝甚至卡壳,页面交互动态效果不灵活,而且可能上不了AppStore,如果企业的核心功能不多,App需求侧重于信息查询,浏览等基础功能,可以选择Web App。
技术栈:html5+css3+js常用框架
相应案例: 通过手机UC浏览器打开抢票助手、充值易等
Native App(原生App):Native App是基于智能手机 *** 作系统(现在主流的是ios和Android)用原生程序编写运营的App。Native App运行时是基于本地 *** 作系统的,所以它的兼容能力和访问能力更好,拥有良好的用户体验、交互界面,但也是开发难度大,开发成本和维护成本较高的App。
技术栈:编程语言Android,需要掌握 JAVA ios、Objective-C
1. 开发环境,Android Studio、eclipse;
2. 数据结构,App的某些功能涉及到做算法,所以要有一定的数学基础;
3. Android SDK,会API接口开发,包括自行开发API的能力和调用第三发API的经验;
4. 熟悉tcp、IP,socket等网络协议;
5. 如果涉及到服务器,你还需要了解webservice相关知识和相应的开发语言,常用有PHP、JSP、ASP.Net;
6. 除了这些功能基础,App开发还涉及到UI设计、框架、性能优化、调试适配等。
相应案例:酷狗音乐、美图秀秀
Hybrid App(混合App):是指半原生半web的混合类App,同时采用网页语言和程序语言进行开发,通过不同的应用商店进行打包分发,用户需要下载安装使用。Hybrid App兼具Native App良好的用户交互体验和web App跨平台开发的优势,因在开发过程中使用网页语言,所以开发成本和难度大大降低。
技术栈:html5+css3+前端主流框架
相应案例:微信、淘宝等。
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