IT面试经验:CC++程序员需要掌握哪些知识

IT面试经验:CC++程序员需要掌握哪些知识,第1张

概括来说,开发中常用到的功能:串口通信、网口通信、数据库访问、数据加解密处理等等。这些方面的知识都要掌握的,细说的话主要有以下几个方面:

一、语言相关 

1、基础(Basic)

(1)变量与基本类型:语言内置类型、常量、变量的初始化、变量的作用域、变量的      限定符、变量引用、枚举; (2)typedef 和#define;

(3)数值与指针:数组定义与初始化、多维数值、指针 *** 作;

(4)表达式:算术/逻辑计算、位运算、优先级、类型转换;

(5)语句:简单语句、声明/定义语句、复合语句、条件/循环控制语句、异常处理语      句;

(6)函数:函数声明、参数传递、堆栈概念、函数重载;

(7)标准IO:条件状态、缓冲区、文件流、字符流、本地化;

(8)类和数据抽象:类的定义与声明、类的构造函数、静态成员、拷贝构造函数、 ***      作符重载、类型转换;

(9)面向对象编程:数据(封装)抽象、继承、多态(动态绑定);

2、进阶(Advance)

(1)模板与泛型编程:模板定义、实例化、类模板成员、重载、特化; (2)智能指针:auto_ptr、shared_ptr、scoped_ptr;

(3)STL容器:顺序容器(vector、list、deque、queue、priority_queue、string)和关      联容器(map、set、multimap、multiset); (4)STL算法:迭代器、算法; (5)常用复杂数据结构:hash_map、boost.any、boost. array、boost. regex、boost. variant、      boost. multi_array、boost. pointer_container;

3、高级(Expert)

(1)高级泛型编程:表达式模板、模板元编程、Concept编程;

(2)程序架构,内存池,线程池;

(3)高级抽象:boost.mpl、boost.lambda、boost.fusion、boost.proto;

(4)范式应用:boost.spirit;

(5)应用程序库:boost.asio 、boost.graph、blitz++、Loki、CGAL、uBLAS;

二、系统相关 

1、基础(Basic)

(1)Windows API之基础服务:文件系统、注册表、内存管理、DLL、多媒体;

(2)Windows API之内核对象:句柄、信号、线程、进程、互斥、事件、文件映射、      命名管道、邮槽、计时器、完成端口;

(3)Windows API之图形设备接口:设备上下文、打印、字体、笔/刷、路径、区域、      位图;

(4)Windows API之图形用户界面:窗口、标题、菜单、状态栏、消息、图标、按钮、 编辑框、组合框、列表框、滚动条、通用对话框;

(5)环境配置及Shell编程:环境变量、右键菜单、属性、关联; (6)Socket编程; (7)Web相关API; 2、进阶(Advance)

(1)MFC/ATL:文档视图结构、对话框、通用控件、OleDB、WinInet; (2)COM、自动化、ActiveX:Office开发、IE插件、VBA; (3)高级图形系统:OpenGL、DirectX; (4)二次开发:ObjectArx;

三、计算相关 

1、计算机图形学

(1)向量:点积、叉积、求模、单位化、复合运算;(basic)

(2)矩阵:算术运算、平移/旋转/缩放/错切等变换、求逆、特征值;(basic) (3)四元组合欧拉角:与其他表示转换;(advance) (4)参数曲线/曲面:贝塞尔、(非)均匀有理样条;(advance) (5)三维几何体的构造与描述;(expert) 2、计算几何

(1)几何查找与判断:点与线、线与线、点与多边形;(basic) (2)多边形:简单多边形、凸多边形、多边形三角剖分;(advance) (3)凸壳及其应用;(advance) (4)Voronoi图/三角剖分及其应用;(advance) (5)多边形的交与并;(expert) (6)平面图;(expert) 3、数值计算

(1)数值计算的三大任务:求值、解方程(组)、函数逼近;(basic) (2)数值计算的误差、适定性、稳定性;(basic)

(3)解线性方程组直接方法:Gauss消元法、三角分解法;(basic)

(4)解线性方程组一般迭代方法:基本迭代、Jacobi迭代、G-S迭代、SOR/SSOR迭代;     (advance)

(5)解线性方程组的变分迭代法:共轭梯度、预处理共轭梯度法;(expert) (6)解非线性方程组迭代方法:Newton迭代法、Newton-Raphson迭代法、同伦算法;     (expert)

(7)求解矩阵特征值:乘幂法与反乘幂法、Rayleigh商迭代法、QR法、Krylov子空间      法;(expert)

(8)插值:多项式插值、样条插值;(advance) (9)数值积分:Simpson公式、Gauss积分;(basic) (10)解常微分方程:欧拉法、Runge-Kutta法;(advance) (11)解椭圆方程:有限单元法、有限差分法、边界元法;(expert)

希望可以帮到您,谢谢!

1.语言

我们要成为一个程序员,学的东西会很多很杂,但是最开始一定要从语言开始学习,而学习语言最关键的莫过于选好一本书,学校的教材就算了,根本没有写 得好的。在此隆重推荐《C++ Primer》,这本书很厚,内容也很丰富,对知识的讲解不仅仅停留在表面。如果这本书能有耐心看完,语言方面基本就没有什么大问题了,对以后的学习也打 下了一个很好的基础。

2.GUI

C++方面的GUI库有很多种,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。这些GUI库都各有自己的特点,其实我们只要先了解一种就可以了, 只要深入了解了一种GUI库,需要的时候再学习其他的就够了,本质上都差不多,很快就可以上手了。MFC虽然设计上有很多问题,但是作为入门还是不错的, 而且学习资料很多,碰到问题也好解决。

3.数据结构和算法

很多人都忽视了数据结构和算法方面的知识,尤其是一些编程语言的库做得非常好,几乎不需要自己去实现一些数据结构和算法,导致现在很多程序员不重视 甚至忽略这方面的知识。但是,当我们想让我们的程序跑的更快、内存占用更少的时候,这些知识就非常非常重要了。很多程序员都是刚开始的时候不重视这些,但 是工作几年后又来补习这些知识。

最开始可能不需要学习的太深入,但是基本的数据结构和算法一定要知道。

推荐《数据结构(C语言版)》,在数据结构和算法的学习中,最好不要去关心面向对象方面的技巧,就用C语言来实现,这样能更关注于算法本身的内容。

4.数据库

学习数据库的基础知识,并且掌握一种数据库使用,推荐使用mysql,而且最好不要用一些封装好的接口,而应该直接用mysql提供的数据库api,可能对数据库了解的会更深入。

5.并行

cpu主频已经不能遵循摩尔定律了,现在cpu发展的趋势是多核心。无论是多线程,还是多进程,都是为了更好的利用cpu的性能,提供更好的用户体验。这就要求我们如果要写出高效的应用程序,必然要涉及到并行计算。多花些精力在并行计算上吧,一定会有丰富的回报。

6.网络编程

这里所指的网络编程是指socket编程。现在C++的应用很多都是在做服务器开发,如何开发一个高并发、大吞吐量、高稳定性的服务器就是我们要考虑的了。

7.设计模式

设计模式不是具体的技术,更多的是如何让代码更容易阅读、更好扩展、更容易使用。

8.库的使用

C++标准库仅仅提供了一些很基本的功能,所以我们经常会引入一些第三方库。最著名的恐怕就是被称为准标准库的boost库,它提供了我们编程中用 到的各方面的技术,文本处理、算法、网络、多线程、图像处理等等,几乎无所不包。其它也有一些专著于某一方面的库,比如ACE是网络通信方面 的,TinyXML是解析xml的,OGRE是图形渲染方面的。

9. *** 作系统的知识

程序员需要了解的 *** 作系统知识和普通用户是不一样的,一个高手是需要深入了解 *** 作系统的方方面面,而不是停留在使用层面。至于应该了解哪些知 识,windows上的去看《windows核心编程》,linux的去看《深入理解linux内核》,应该可以知道自己应该学什么了。


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