as3程序员到底是什么

as3程序员到底是什么,第1张

ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的copy100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。

只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。

扩展资料:

命名技巧

最好使用与所有者和相关项对应的包名。按照惯例,包名应该以反向url名开头。

例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)编写了一些ActionScript3.0类,所有这些类都将放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。

这样,如果英国有另一个ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也编写了一些ActionScript3.0类,您可以通过简单地使用包UK.co.ExampleCorp来确保唯一性。

当类是特定应用程序的一部分时,应该将它们放在特定于应用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一个名为WidgetStore的应用程序。

如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,那么这个类应该在com.examplecorp中。或者在该包的子包中。

通常,包名以小写字母开头。

[隐式获取方法(getter)和设置方法(setter)]

public函数getcount():uint{

Return_count;

Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{

If(值<100){

_count=价值;

其他}{

ThrowError();

AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。

要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。

第一,将AS代码写Flash的帧上,这是最直观,最容易上手的方式。

第二,将AS代码写到外部脚本文件中,然后用#include关键字插入到帧上。

第三,将外部AS类脚本关联到Flash元件上,这种方法适合那些需要在Flash创造环境中绘制复杂图像的情况;

第四,将AS代码书写到外部类脚本中,然后用文档类讲他们引入到Flash中。这是AS3的推荐代码书写方式,如果你有心成为一名位于牛A程序员和牛C程序员之间的AS程序员,那么请多多实践这种方式。

下面的内容是这后三种脚本引入方式的例子。

使用#include关键字导入:

(1) 创建一个HelloWorld.txt,用记事本编辑打开它,在上面书写代码: trace("Hello World!")

(2) 将刚才创建的HelloWorld.txt的扩展名改成.as

(3) 启动Flash,新建一个Flash 文件(ActionScript3.0),并将其与HelloWorld.as保存到相同目录

(4) 选中Flash文件的第一帧,然后按下F9,打开脚本窗口,在里面输入:include "HelloWorld.as"

(5) 同时按下Ctrl+Enter键,测试影片。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/7761286.html

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