linux 程序设计是什么?跟C语言程序设计有什么区别?就是写程序吗?

linux 程序设计是什么?跟C语言程序设计有什么区别?就是写程序吗?,第1张

第一,Linux程序设计是指在Linux环境进行程序的设计开发,

这个是与Windows环境程序相设计对应的,也就是说你设计的程序目标是运行在Linux环境的,当然,开发过程一般也都是在Linux环境中进行了。

第二,在Linux环境中,你不仅可以进行C语言程序设计,也可以进行C++/Java/Python/Lisp/PHP/Ruby/汇编等很多种语言的程序设计。

明确了上面两点,我想你就差不多明白了吧,差异一个是环境,一个是语言。

在Linux环境进行C语言程序设计和在Windows环境进行C语言程序设计在使用到系统调用(Linux中的概念)或者API(Windows里这么叫)时候,则可能出现不同,因为不同的系统提供不同的系统接口;但是,如果你的C程序没有使用到系统接口,而仅仅使用的是标准库等,这样就没有什么区别了,也就是说,你在Windows写的C程序,放到Linux中一样可以编译和运行,也就是代码级的可移植。

就像你所说的,程序设计都是写程序

好了,希望对你能有所帮助,有问题可以随时HI我

:)

找了一段,大致涉及到了您的问题:

一、socket的模式

socket一般有两种模式:同步和异步(windows网络编程技术中也可叫锁定和非锁定,Linux网络编程叫阻塞和非阻塞)。

二、socket的类型

socket一般有三种类型,基于TCP的流式套接字,基于UDP的数据报套接字和原始套接字。

三、socket的IO模型

socket

的IO模型是编程中使用socket两种模式的策略,它们适用的场合不同,在不同的 *** 作系统上支持的模型也不同,例如windows从NT版本才开始支持

完成端口模型。Linux和Windows所支持的模型也有区别,当然也有相同的地方,可能叫法不一样,但大致思路是一样的,下面分别介绍windows

和Linux的IO模型

1、 Windows下的套接字IO模型:

A、 Select(选择)模型

用于同步socket的状态检测模型,又叫(Linux)多路复用,可以同时检测多个socket的状态

B、 WSAAsyncSelect(异步选择)模型

用于异步socket的异步事件设置,它是基于Windows消息的模型,必须先打开一个窗口,然后把窗口和socket的消息绑定,这样,在socket有消息通知时, *** 作系统便通知窗口,然后在窗口进行处理。

C、 WSAEventSelect(异步事件)模型

于异步socket的异步事件,它是基于网络事件的模型,先使用CreateEvent创建一个事件,然后使用WSAEventSelect进行事件绑

定,然后可以使用WaitForMultipleObject(Event)进行事件监听,可以同时监听多个事件,不光是socket的,比如可以监听使

用CreateWaitableTimer创建的Timer等。

D、 重叠IO模型

于异步socket,在创建socket时需要在创建函数WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED标志,然后在投递IO请求的时

候将一个Overlapped结构体指针赋给投递函数,可以使用WSAWaitForMultipleObject来监听事件,然后使用

WSAGetOverlappedResult来获取IO的状态,也可以在Overlapped结构体中使用完成例程来处理,即在投递函数中把完成例程赋

给投递函数。

E、 完成端口模型

是迄今为止最复杂的一种IO模型,当应用程序需要管理众多的套接字并且希望随着系统内安装的CPU数目的增多,应用程序的性能也可以线性增加,就可以使用

这种模型,它的原理是每个CPU可以单独负责一个线程的执行,避免线程的频繁切换。使用这种模型往往可以达到最佳的系统性能。

先需要使用CreateIOCompletePort来创建完成端口,然后将IO句柄和此端口绑定,绑定也是使用此函数,当然也可以一次完成。接着是创建

工作者线程,工作者线程会使用GetQueuedCompletionStatus进入完成端口维护的线程池,当有完成事件时,会激活一个线程。

2、 Linux下的IO模型

A、阻塞IO

B、非阻塞IO

C、IO多路复用(选择)

D、信号驱动

用于异步socket,首先设定信号处理函数,然后使用fcntl函数设定socket的拥有者,像windows下使用WSAAsncSelect设定socket的窗口一样。使用这种模型,当内核 *** 作可以被 *** 作的时候通知我们的应用程序

E、异步IO

当内核在所有 *** 作完成后才会通知应用程序

四、socket的一些使用上的优化

A、缓冲区的优化,可以考虑让应用程序使用比较小的缓冲区,但同时使用多个WSARecv

B、使用socket选项SO_SNDBUF和SO_RCVBUF设置socket缓冲区大小,如果设为0, *** 作体系统会使用应用程序的缓冲区,这样避免了从系统缓冲区向用户区复制的开销

五、注意这些IO模型有些不光是针对socket的,其他的IO *** 作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函数。

其它查考网址:

http://blog.163.com/tianle_han/blog/static/6617826200821522743948/

http://blog.csdn.net/yibulianhua/article/details/5374317

正好我上午正在看的这篇:

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解答:学习Linux的四个步骤

假设你是计算机科班出身,计算机系的基本课程如数据结构、 *** 作系统、体系结构、编译原理、计算机网络你全修过

我想大概可以分为4个阶段,水平从低到高

从安装使用=>linux常用命令=>linux系统编程=>内核开发阅读内核源码

其中学习linux常用命令时就要学会自己编译内核,优化系统,调整参数

安装和常用命令书太多了,找本稍微详细点的就ok,其间需要学会正则表达式

系统编程推荐《高级unix环境编程》,黑话叫APUE

还有《unix网络编程》

这时候大概还需要看资料理解elf文件格式,连接器和加载器,cmu的一本教材中文名为《深入理解计算机系统》比较好

内核开发阅读内核源码阶段,从写驱动入手逐渐深入linux内核开发

参考书如下《linux device drivers》,黑话叫ldd

《linux kernel development》,黑话叫lkd

《understading the linux kernel》,黑话叫utlk

《linux源码情景分析》

这四本书为搞内核的必读书籍

最后,第三阶段和第四阶段最重动手,空言无益,光看书也不罩,不动手那些东西理解不了

学习linux/unix编程方法的建议

建议学习路径:

首先先学学编辑器,vim, emacs什么的都行。

然后学make file文件,只要知道一点就行,这样就可以准备编程序了。

然后看看《C程序设计语言》K&R,这样呢,基本上就可以进行一般的编程了,顺便找本数据结构的书来看。

如果想学习UNIX/LINUX的编程,《APUE》绝对经典的教材,加深一下功底,学习《UNP》的第二卷。这样基本上系统方面的就可以掌握了。

然后再看Douglus E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》第一卷,学习一下网络的知识,再看《UNP》的第一卷,不仅学习网络编程,而且对系统编程的一些常用的技巧就很熟悉了,如果继续网络编程,建议看《TCP/IP进行网际互连》的第三卷,里面有很多关于应用协议telnet、ftp等协议的编程。

如果想写设备驱动程序,首先您的系统编程的接口比如文件、IPC等必须要熟知了,再学习《LDD》2。

对于几本经典教材的评价:

《The C Programing Language》K&R 经典的C语言程序设计教材,作者是C语言的发明者,教材内容深入浅出。虽然有点老,但是必备的一本手册,现在有时候我还常翻翻。篇幅比较小,但是每看一遍,就有一遍的收获。另外也可用谭浩强的《C语言程序设计》代替。

《Advanced Programing in Unix Envirement》 W.Richard Stevens:也是非常经典的书(废话,Stevens的书哪有不经典的!),虽然初学者就可以看,但是事实上它是《Unix Network Programing》的一本辅助资料。国内的翻译的《UNIX环境高级编程》的水平不怎么样,现在有影印版,直接读英文比读中文来得容易。

《Unix Network Programing》W.Richard Stevens:第一卷讲BSD Socket网络编程接口和另外一种网络编程接口的,不过现在一般都用BSD Socket,所以这本书只要看大约一半多就可以了。第二卷没有设计到网络的东西,主要讲进程间通讯和Posix线程。所以看了《APUE》以后,就可以看它了,基本上系统的东西就由《APUE》和《UNP》vol2概括了。看过《UNP》以后,您就会知道系统编程的绝大部分编程技巧,即使卷一是讲网络编程的。国内是清华翻译得《Unix网络编程》,翻译者得功底也比较高,翻译地比较好。所以建议还是看中文版。

《TCP/IP祥解》一共三卷,卷一讲协议,卷二讲实现,卷三讲编程应用。我没有怎么看过。,但是据说也很经典的,因为我没有时间看卷二,所以不便评价。

《用TCP/IP进行网际互连》Douglus.E.Comer 一共三卷,卷一讲原理,卷二讲实现,卷三讲高级协议。感觉上这一套要比Stevens的那一套要好,就连Stevens也不得不承认它的第一卷非常经典。事实上,第一卷即使你没有一点网络的知识,看完以后也会对网络的来龙去脉了如指掌。第一卷中还有很多习题也设计得经典和实用,因为作者本身就是一位教师,并且卷一是国外研究生的教材。习题并没有答案,留给读者思考,因为问题得答案可以让你成为一个中级的Hacker,这些问题的答案可以象Douglus索取,不过只有他只给教师卷二我没有怎么看,卷三可以作为参考手册,其中地例子也很经典。如果您看过Qterm的源代码,就会知道Qterm的telnet 实现部分大多数就是从这本书的源代码过来的。对于网络原理的书,我推荐它,而不是Stevens的《TCP/IP祥解》。

《Operating System - Design and Implement》这个是讲 *** 作系统的书,用Minix做的例子。作者母语不是英文,所以英文看起来比较晦涩。国内翻译的是《 *** 作系统设计与实现》,我没看过中文版,因为翻译者是尤晋元,他翻译的《APUE》已经让我失望头顶了。读了这本书,对 *** 作系统的底层怎么工作的就会

有一个清晰的认识。

《Linux Device Driver》2e ,为数不多的关于Linux设备驱动程序的好书。不过内容有些杂乱,如果您没有一些写驱动的经验,初次看会有些摸不着南北。国内翻译的是《Linux设备驱动程序》第二版,第一版,第二版的译者我都有很深的接触,不过总体上来说,虽然第二版翻译的有些不尽人意,但是相比第一版来说已经超出了一大截。要读这一本书,至少应该先找一些《计算机原理》《计算机体系结构》的书来马马虎虎读读,至少应该对硬件和计算机的工作过程有一些了解。


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