方法一中有一个调用方法二的指令,就是说执行到调用的地方就会跳转到方法二,方法二执行完毕后,回到方法一继续执行。
所谓系统调用,就是内核提供的、功能十分强大的一系列的函数。这些系统调用是在内核中实现的,再通过一定的方式把系统调用给用户,一般都通过门(gate)陷入(trap)实现。系统调用是用户程序和内核交互的接口。整个系统调用的过程可以总结如下:
1. 执行用户程序(如:fork)
2. 根据glibc中的函数实现,取得系统调用号并执行int $0x80产生中断。
3. 进行地址空间的转换和堆栈的切换,执行SAVE_ALL。(进行内核模式)
4. 进行中断处理,根据系统调用表调用内核函数。
5. 执行内核函数。
6. 执行RESTORE_ALL并返回用户模式
下库函数和系统调用的区别:
人们在长期编程中发现使用系统调用有个重大的缺点,那就程序的移植性,比如说:linux系统提供的系统调用的函数和windows就不一样,2者不单单是实现的方式不同,提供给用户的函数名,参数都不同,这个可以理解。因此一个实现好的程序,利用了linux的系统调用譬如说wait4函数,那么他在windows上编译是通不过的。于是人们想了个办法,就是封装了windows和linux系统调用,给大家一个统一的函数(我习惯叫它接口),那么这样程序的移植性问题就解决了。
所以可以这么认为库函数是对系统调用的封装(不是所有的库函数都是),为的是解决一些公共的问题和提供统一的系统调用的接口,他和系统调用的优缺点就是:系统调用速度是明显要快于库函数(并不一定全部是,但绝大部分是),但系统调用缺乏移植性。库函数速度要慢,但解决了移植问题。这些在开发过程中要根据自己的实际情况来决定使用那一个
结构化编程。常用的功能写个子程序,可以被主程序或其他子程序调用。类似于高级语言中的函数或方法调用。如C语言,主函数为main(),其他函数可以被他调用,同时函数之间也可以互相调用。调用时用实参赋给形参(如果有参数传递的话),PLC也是这样。以西门子S7-300为例。主程序是OB1,常用或重复的功能你可以写成FC(功能)或FB(功能块),放在OB1里重复调用,通过传递不同的实参给形参来完成不同的程序执行,FC和FB也可以调用其他FC和FB,即嵌套调用,但嵌套层数有限制。这样做是为了使程序结构合理,易读易用,减轻编程工作的重复工作。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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