在VR的世界里自由画图,Tilt Brush会不会成为现象级的VR工具应用

在VR的世界里自由画图,Tilt Brush会不会成为现象级的VR工具应用,第1张

现在vr公司百花齐放,但是几年之后将被几个vr硬件和软件公司取代。硬件公司例如苹果。软件公司例如微软和谷歌。vr需要一个统一的三维 *** 作系统,这样才能在同一个平台上用相同的输入方法。有了vr三维 *** 作系统后,就开始各种应用软件,游戏的发展。目前vr只能是展示,对输入 *** 作,命令识别方面需要有统一的标准。就是三维 *** 作系统。

键盘右上方的“Print Screen Sys Rq”键的作用是屏幕抓图! 用法一,按“Print Screen SysRq”一下,对当前屏幕进行抓图,就是整个显示屏的内容。 用法二,先按住“Alt”键,再按 “Print Screen SysRq”键,则是对当前窗口进行抓图。如你打开“我的电脑”后,用此法就抓取“我的电脑”窗口的内容。 用上诉两种方法抓图后,再打开“开始”、“附件”里的“画图”程序,点“编辑”、“粘贴”就把抓取的图片贴出来了,可以保存为自己需要的格式。

可以这么说,VR作画,VR画图在创作中的潜力也是不可估量的。

但VR绘画只是一种绘画工具上的迭代升级,丰富了作画方式的选择和艺术形式的表达。

虽然降低了完成同样视觉效果的难度门槛,但又同时对插画师的造型能力、立体空间掌握等美术素养提出了更高的要求,并不是每一个插画师都能轻松掌握的技能。

VR最开始因为“所见即所得,尺寸和效果都足够直观”的原因被应用于游戏和视频设计领域。

而插画作为一门包容性极高又可以和任何专业进行跨界的专业,如今也呈现出向VR作画方向发展的趋势。

使插画设计不再仅局限于平面手绘、包装、书籍、服装、交互界面动画、立体艺术装置、多媒体影像等是最常见的插画跨界形式。

一个画工扎实的2D插画师,在熟悉VR工具后,可以使用平面绘图的逻辑加上一些3D思维的转换。

画出非常有表现力的立体VR作品,提高生产力的同时还释放了创造力。

总的来说,随着科技的发展,VR绘画的发展不会停下,甚至还会继续加速。


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