可以这么说,VR作画,VR画图在创作中的潜力也是不可估量的。
但VR绘画只是一种绘画工具上的迭代升级,丰富了作画方式的选择和艺术形式的表达。
虽然降低了完成同样视觉效果的难度门槛,但又同时对插画师的造型能力、立体空间掌握等美术素养提出了更高的要求,并不是每一个插画师都能轻松掌握的技能。
VR最开始因为“所见即所得,尺寸和效果都足够直观”的原因被应用于游戏和视频设计领域。
而插画作为一门包容性极高又可以和任何专业进行跨界的专业,如今也呈现出向VR作画方向发展的趋势。
使插画设计不再仅局限于平面手绘、包装、书籍、服装、交互界面动画、立体艺术装置、多媒体影像等是最常见的插画跨界形式。
一个画工扎实的2D插画师,在熟悉VR工具后,可以使用平面绘图的逻辑加上一些3D思维的转换。
画出非常有表现力的立体VR作品,提高生产力的同时还释放了创造力。
总的来说,随着科技的发展,VR绘画的发展不会停下,甚至还会继续加速。
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